Dev說

作者 : Madison Feb 28,2025

黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的擬議續集, 《訂單:1886 》,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。盡管如此,佩西諾還是在Dawn宣稱準備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的條件將其交付給粉絲。

佩西諾(Pessino)在接受Minnmax采訪時,將設想的續集描述為“令人難以置信的”,並指出他們將“簽署自己的生活”以獲取機會。 訂單:1886年,於2015年發行,因其令人驚歎的視覺效果而受到讚譽,但由於其限製性遊戲而受到批評。佩西諾(Pessino)解釋說,這種關鍵的反應影響了索尼的決定。

據報道,原始遊戲的發展充滿了困難,包括與索尼的緊張關係。黎明時準備就緒,麵臨索尼設定的苛刻圖形基準的壓力,根據佩西諾的說法,這導致了預算限製,並省略了各種計劃的功能。該遊戲最終在完全實現之前推出。

盡管有挑戰性的關係以及續集可能會涉及類似限製的知識,包括“可怕的預算”和有限的談判能力,但佩西諾(Pessino)確認,準備就緒時準備好進行。他們渴望糾正第一場比賽的理解缺點,並為結束的懸崖峭壁得出令人滿意的結論,以超過風險。 Pessino強調了原始的強大基礎,表明續集具有巨大的潛力。

不幸的是,這些計劃最終受到了挫敗。梅塔(Meta)收購的黎明(Dawn)準備在2024年被關閉,在 訂單:1886年 發行十年後剩下的續集剩下的希望。 IGN的6/10評論將原始遊戲概括為“時尚冒險”,受到其有限的遊戲自由的阻礙。