Sony rechazó la orden: secuela de 1886 debido a la recepción crítica, dice Dev, dice

Autor : Madison Feb 28,2025

La cofundadora de Dawn, Andrea Pessino, reveló recientemente que Sony rechazó una secuela propuesta de su título de PlayStation 4, The Order: 1886 , citando la recepción crítica tibia del juego original. A pesar de esto, Pessino afirma que listo al amanecer lanzó una secuela convincente, incluso expresando la voluntad de aceptar términos desfavorables para entregarlo a los fanáticos.

En una entrevista con Minnmax, Pessino describió la secuela prevista como "increíble", afirmando que habrían "firmado \ [su ]vida" para la oportunidad. La orden: 1886, lanzada en 2015, fue elogiada por sus impresionantes imágenes, pero criticó por su juego restrictivo. Esta respuesta crítica, explica Pessino, influyó en la decisión de Sony.

Según los informes, el desarrollo del juego original estaba lleno de dificultades, incluidas relaciones tensas con Sony. Listo al amanecer enfrentó presión para cumplir con los exigentes puntos de referencia gráficos establecidos por Sony, lo que, según Pessino, condujo a limitaciones presupuestarias y la omisión de varias características planificadas. El juego finalmente se lanzó antes de que se realizó por completo.

A pesar de la relación desafiante y el conocimiento de que una secuela probablemente implicaría limitaciones similares, incluida un "presupuesto terrible" y un poder de negociación limitado, PeSesino confirmó que estaba preparado para proceder. Su deseo de rectificar las deficiencias percibidas del primer juego y ofrecer una conclusión satisfactoria al final del acantilado superó los riesgos. Pessino enfatizó la base sólida establecida en el original, lo que sugiere que una secuela tenía un potencial significativo.

Desafortunadamente, estos planes fueron frustrados en última instancia. Listo al amanecer, adquirido por Meta, fue cerrado en 2024, corriendo las esperanzas restantes de una secuela diez años después del lanzamiento de The Order: 1886 . La revisión del 6/10 de IGN resumió el juego original como una "aventura elegante" obstaculizada por su limitada libertad de juego.