Sony отклонил заказ: 1886 г. продолжение из -за критического приема, говорит Дев.

Автор : Madison Feb 28,2025

Готово в соучредителе Dawn, Андреа Пессино, недавно показала, что Sony отклонила предложенное продолжение своего титула PlayStation 4, The Order: 1886 , сославшись на критический прием в оригинальной игре. Несмотря на это, Пессино утверждает, что на рассвете на рассвете предприняло убедительное продолжение, даже выразив готовность принять неблагоприятные термины, чтобы доставить его фанатам.

В интервью Minnmax Пессино описал представленное продолжение как «невероятное», заявив, что они «подписали бы \ [их ]жизнь» для этой возможности. Приказ: 1886, выпущенный в 2015 году, был похвачен за его потрясающие визуальные эффекты, но критиковал за его ограничительный игровой процесс. Этот критический ответ, объясняет Пессино, повлиял на решение Sony.

Развитие оригинальной игры, как сообщается, была чревата трудностями, включая напряженные отношения с Sony. Готов на рассвете, столкнувшись с давлением, чтобы соответствовать требовательным графическим показателям, установленным Sony, которые, по словам Пессино, привели к бюджетным ограничениям и упущению различных запланированных функций. В конечном итоге игра была запущена, прежде чем она была полностью реализована.

Несмотря на сложные отношения и знания о том, что продолжение, вероятно, будет включать аналогичные ограничения, включая «ужасный бюджет» и ограниченную переговорную власть, Пессино подтвердил, что готова на рассвете была готова продолжить. Их желание исправить воспринимаемые недостатки первой игры и сделать удовлетворительное заключение в конечном итоге Cliffhanger, перевешивало риски. Пессино подчеркнул, что сильная основа, заложенная в оригинале, предполагая, что продолжение имело значительный потенциал.

К сожалению, эти планы в конечном итоге были сорваны. Готово на рассвете, приобретенная Meta, была закрыта в 2024 году, убрав все оставшиеся надежды на продолжение через десять лет после выпуска The Order: 1886 . Обзор IGN 6/10 суммировал оригинальную игру как «стильное приключение», затрудненное его ограниченной свободой игрового процесса.