忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴是对灵魂般现象的完美解毒剂
2025 Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却脱颖而出。这个经典的动作专营权是带有多个新冠军的复兴,包括 ninja gaiden 4 以及 ninja gaiden 2黑色 的惊喜发布。这标志着该系列的重大转变,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来处于休眠状态(不包括 Master Collection )。更重要的是,它标志着游戏的潜在转折点:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的回归。
曾经,像 Ninja Gaiden , Devil可能会哭泣 的头衔,而原始的 战神 定义了动作类型。但是,Fromsoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 改变了景观。尽管Soulslike游戏非常出色,但AAA市场应该适合各种风格。 Ninja Gaiden的回报可能是急需的余额。
\ ### 龙的遗产
- Ninja Gaiden 系列曾被认为是动作游戏的缩影。 2004年的Xbox重新启动与其2D NES Roots背道而驰,它以流畅的游戏玩法,令人惊叹的动画和残酷的困难建立了Ryu Hayabusa的冒险经历。尽管存在其他黑客和斜线游戏,但 Ninja Gaiden *的挑战是无与伦比的,被第一任老板穆莱(Murai)举例说明了。
尽管遇到困难,但挑战通常是公平的。球员的错误造成死亡,要求掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna掉落,终极技术和多样化的武器组合为成功提供了充足的工具。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示了灵魂般的精神 - 克服看似无法克服的赔率的满足感。 Ninja Gaiden对灵魂般的子流派的影响是不可否认的,但也许*太成功了,因为灵魂般的机制可以说使动作游戏市场过饱和。
遵循灵魂般的趋势
忍者Gaiden Sigma 2,一个广泛批评的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 恶魔的灵魂及其继任者 Dark Souls(2011)显着影响了动作类型。而 忍者gaiden 3 和 剃须刀的边缘 摇摇欲坠, 黑暗的灵魂 繁荣,产卵续集和影响标题,例如 Bloodborne , Sekiro:Seakiro:Shadows死亡两次 和 Elden Ring 。
这种灵魂般的影响力传播到其他特许经营权,包括 星球大战绝地日:堕落的秩序 , nioh 和 黑色神话:Wukong 。虽然Soulslike游戏很受欢迎,但他们的流行率减少了经典的3D动作游戏的存在。 忍者·盖登(Ninja Gaiden)在长期缺席后的返回,以及dmc5(2019)和进化的战神(2018)(2018年),该元素采用了灵魂般的公式的元素,强调了这一转变。
>>结果标志的结果 - 定时道奇,帕里斯,耐力管理,角色构建,开放水平和保存点 - 有效,但它们的广泛采用导致了市场饱和。 Ninja Gaiden的回报提供了令人耳目一新的选择。 ### 大师忍者的复出- Ninja Gaiden 2黑色提供了一个可喜的变化。它的快节奏战斗,多样化的武器和恢复的血腥(在 Sigma 2 中不存在)使其成为现代硬件上最好的版本。尽管一些退伍军人可能会批评难度调整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色*达到平衡,保持困难和刺痛,同时融合了其他内容(不包括不喜欢的雕像老板战斗)。
Ninja Gaiden 4 屏幕截图

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此修复器突出显示了类似游戏的损失。 2000年代末和2010年代初,有许多忍者Gaiden/战神灵感的头衔(Bayonetta,Dante的Inferno,Darksiders,甚至Ninja Blade)。以线性形式对付众多敌人和巨型老板的狂热,组合驱动的战斗是一种事实证明的公式,令人惊讶地被灵魂般的模型所掩盖。虽然存在类似的游戏(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要版本。
- Ninja Gaiden 2黑色展示其类型的独特品质。没有捷径;没有建立指南,经验点或耐力的限制。这是对技能的纯粹测试,要求掌握提供的工具。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但 Ninja Gaiden *的返回希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为这两种风格都提供了一个蓬勃发展的空间。