忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑

作者 : Nathan Feb 21,2025

2025 Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻脫穎而出。這個經典的動作專營權是帶有多個新冠軍的複興,包括 ninja gaiden 4 以及 ninja gaiden 2黑色 的驚喜發布。這標誌著該係列的重大轉變,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來處於休眠狀態(不包括 Master Collection )。更重要的是,它標誌著遊戲的潛在轉折點:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的回歸。

曾經,像 Ninja Gaiden Devil可能會哭泣 的頭銜,而原始的 戰神 定義了動作類型。但是,Fromsoftware的 Dark Souls Bloodborne Elden Ring 改變了景觀。盡管Soulslike遊戲非常出色,但AAA市場應該適合各種風格。 Ninja Gaiden的回報可能是急需的餘額。

play #> ### 龍的遺產

  • Ninja Gaiden 係列曾被認為是動作遊戲的縮影。 2004年的Xbox重新啟動與其2D NES Roots背道而馳,它以流暢的遊戲玩法,令人驚歎的動畫和殘酷的困難建立了Ryu Hayabusa的冒險經曆。盡管存在其他黑客和斜線遊戲,但 Ninja Gaiden *的挑戰是無與倫比的,被第一任老板穆萊(Murai)舉例說明了。

盡管遇到困難,但挑戰通常是公平的。球員的錯誤造成死亡,要求掌握戰鬥節奏,運動,防守和反擊。 izuna掉落,終極技術和多樣化的武器組合為成功提供了充足的工具。具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示了靈魂般的精神 - 克服看似無法克服的賠率的滿足感。 Ninja Gaiden對靈魂般的子流派的影響是不可否認的,但也許*太成功了,因為靈魂般的機製可以說使動作遊戲市場過飽和。

遵循靈魂般的趨勢

忍者Gaiden Sigma 2,一個廣泛批評的PS3港口,恰逢Demon's Souls(2009)。 惡魔的靈魂及其繼任者 Dark Souls(2011)顯著影響了動作類型。而 忍者gaiden 3 剃須刀的邊緣 搖搖欲墜, 黑暗的靈魂 繁榮,產卵續集和影響標題,例如 Bloodborne Sekiro:Sekkiro:Shadows死亡兩次 Elden Ring

這種靈魂般的影響力傳播到其他特許經營權,包括 星球大戰絕地日:墮落的秩序 nioh 黑色神話:Wukong 。雖然Soulslike遊戲很受歡迎,但他們的流行率減少了經典的3D動作遊戲的存在。 忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在長期缺席後的返回,以及dmc5(2019)和進化的戰神(2018)(2018年),該元素采用了靈魂般的公式的元素,強調了這一轉變。

如果您必須在Soulslikes和像Ninja Gaiden這樣的傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個?

>>結果標誌的結果 - 定時道奇,帕裏斯,耐力管理,角色構建,開放水平和保存點 - 有效,但它們的廣泛采用導致了市場飽和。 Ninja Gaiden的回報提供了令人耳目一新的選擇。 ### 大師忍者的複出

  • Ninja Gaiden 2黑色提供了一個可喜的變化。它的快節奏戰鬥,多樣化的武器和恢複的血腥(在 Sigma 2 中不存在)使其成為現代硬件上最好的版本。盡管一些退伍軍人可能會批評難度調整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色*達到平衡,保持困難和刺痛,同時融合了其他內容(不包括不喜歡的雕像老板戰鬥)。

Ninja Gaiden 4 屏幕截圖

19圖像此修複器突出顯示了類似遊戲的損失。 2000年代末和2010年代初,有許多忍者Gaiden/戰神靈感的頭銜(BayonettaDante的InfernoDarksiders,甚至Ninja Blade)。以線性形式對付眾多敵人和巨型老板的狂熱,組合驅動的戰鬥是一種事實證明的公式,令人驚訝地被靈魂般的模型所掩蓋。雖然存在類似的遊戲(Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要版本。

  • Ninja Gaiden 2黑色展示其類型的獨特品質。沒有捷徑;沒有建立指南,經驗點或耐力的限製。這是對技能的純粹測試,要求掌握提供的工具。盡管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但 Ninja Gaiden *的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為這兩種風格都提供了一個蓬勃發展的空間。