忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です
2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは際立っています。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来の休眠であるシリーズにとって大きな変化を示しています( マスターコレクション を除く)。さらに重要なことは、ゲームの潜在的なターニングポイント、つまり長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復帰を示しています。
かつて、 Ninja Gaiden 、 Devil May Cry 、およびOriginal God of War などのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ring は、風景をシフトしました。 Soulslike Gamesは優れていますが、AAA市場は多様なスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの返品は、非常に必要なバランスになる可能性があります。
\ ### ドラゴンの遺産
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NES Rootsからの逸脱であり、流動的なゲームプレイ、見事なアニメーション、残忍な困難を備えたRyu Hayabusaの冒険を確立しました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden *の挑戦は比類のないものであり、最初のボスであるMuraiによって有名に例示されていました。
その困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死者は、プレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、成功のための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、魂のような精神を予感させました。 Ninja GaidenのSoulslike Subgenreへの影響は否定できませんが、おそらくあまりにも成功しています。
魂のようなトレンドに続く
広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2は、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Soulsとその後継者 Dark Souls(2011)は、アクションジャンルに大きな影響を与えました。 一方、忍者の気まぐれ3 および レイザーのエッジ が揺れ、 ダークソウルズ が繁栄し、続編を産み、 Bloodborne 、 Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring などのタイトルに影響を与えました。
この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー 、 nioh 、および black Myth:wukong など、他のフランチャイズに広がりました。 Soulslike Gamesは人気がありますが、それらの有病率は古典的な3Dアクションゲームの存在を減少させました。 Ninja Gaidenは、長い不在の後に戻ってきました。DMC5(2019)とSoulslikeのフォーミュラの要素を採用した進化した戦争(2018)は、この変化を強調しています。