忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です

著者 : Nathan Feb 21,2025

2025 Xbox開発者Directは多くの驚きをもたらしましたが、Ninja Gaidenのリバイバルは際立っています。この古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで復活しています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来の休眠であるシリーズにとって大きな変化を示しています( マスターコレクション を除く)。さらに重要なことは、ゲームの潜在的なターニングポイント、つまり長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復帰を示しています。

かつて、 Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War などのタイトルがアクションジャンルを定義しました。ただし、Softwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ring は、風景をシフトしました。 Soulslike Gamesは優れていますが、AAA市場は多様なスタイルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの返品は、非常に必要なバランスになる可能性があります。

play\ ### ドラゴンの遺産

  • Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NES Rootsからの逸脱であり、流動的なゲームプレイ、見事なアニメーション、残忍な困難を備えたRyu Hayabusaの冒険を確立しました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden *の挑戦は比類のないものであり、最初のボスであるMuraiによって有名に例示されていました。

その困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死者は、プレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズム、動き、防御、および反撃の習得を要求します。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、成功のための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、魂のような精神を予感させました。 Ninja GaidenのSoulslike Subgenreへの影響は否定できませんが、おそらくあまりにも成功しています。

魂のようなトレンドに続く

広く批判されているPS3ポートであるNinja Gaiden Sigma 2は、Demon's Souls(2009)と一致しました。 Demon's Soulsとその後継者 Dark Souls(2011)は、アクションジャンルに大きな影響を与えました。 一方、忍者の気まぐれ3 および レイザーのエッジ が揺れ、 ダークソウルズ が繁栄し、続編を産み、 Bloodborne Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring などのタイトルに影響を与えました。

この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー nioh 、および black Myth:wukong など、他のフランチャイズに広がりました。 Soulslike Gamesは人気がありますが、それらの有病率は古典的な3Dアクションゲームの存在を減少させました。 Ninja Gaidenは、長い不在の後に戻ってきました。DMC5(2019)とSoulslikeのフォーミュラの要素を採用した進化した戦争(2018)は、この変化を強調しています。

私は忍者のgaidenです、悪魔のメアリーはちょっと泣きます<結果のような特徴 - タイミングのドッジ、パリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンレベル、節約ポイント - が効果的ですが、彼らの広範な採用は市場につながりました飽和。 Ninja Gaidenのリターンは、さわやかな代替品を提供します。 ### マスター忍者のカムバック

  • Ninja Gaiden 2 Blackは歓迎すべき変更を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2 には欠席)は、最新のハードウェアで最高のバージョンになります。一部の退役軍人は難易度の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Black*は、バランスを取り、難易度とゴアを保持しながら、追加のコンテンツを取り入れながら(嫌いな彫像のボスの戦いを除く)。

Ninja Gaiden 4 スクリーンショット

19画像このリマスターは、同様のゲームの損失を強調しています。 2000年代後半から2010年代初頭には、多くの忍者のガイデン/戦争の神インスピレーションを受けたタイトル(BayonettaDante's InfernoDarksiders、さらにNinja Blade)が見られました。線形形式の多数の敵と巨大なボスに対する熱狂的なコンボ駆動型の戦闘は、ソウルスのようなモデルに驚くほど覆われている実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者からの重要なリリースです。

  • Ninja Gaiden 2 Blackは、そのジャンルのユニークな品質を紹介しています。ショートカットはありません。ビルドガイド、経験ポイント、スタミナの制限はありません。これはスキルの純粋なテストであり、提供されたツールの習熟を要求します。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden *のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するためのスペースを提供することを願っています。