Ninja Gaiden의 부흥은 영혼 같은 현상에 대한 완벽한 해독제입니다.
2025 Xbox 개발자 Direct는 많은 놀라움을 가져 왔지만 Ninja Gaiden Revival은 눈에 띄었습니다. 이 고전적인 액션 프랜차이즈는 Ninja Gaiden 4 와 Ninja Gaiden 2 Black 의 깜짝 릴리스를 포함하여 여러 개의 새로운 타이틀로 부활하고 있습니다. 이것은 2012 년 닌자 가이덴 3 : 면도기의 에지 이후 휴면 시리즈의 상당한 변화를 나타냅니다 ( 마스터 컬렉션 *제외). 더 중요한 것은 게임의 잠재적 인 전환점이라는 것을 알 수 있습니다.
한 번, Ninja Gaiden , Devil May Cry 및 원래 전쟁 과 같은 제목은 액션 장르를 정의했습니다. 그러나 Software의 Dark Souls , Bloodborne 및 Elden Ring 은 풍경을 전환했습니다. 소울과 같은 게임은 훌륭하지만 AAA 시장은 다양한 스타일을 수용해야합니다. Ninja Gaiden의 귀환은 많은 균형이 될 수 있습니다.
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- Ninja Gaiden 시리즈는 한때 액션 게임의 전형으로 간주되었습니다. 2D NES 뿌리에서 출발 한 2004 년 Xbox 재부팅은 유동적 인 게임 플레이, 멋진 애니메이션 및 잔인한 난이도로 Ryu Hayabusa의 모험을 설립했습니다. 다른 해킹 앤 슬래시 게임이 존재했지만 Ninja Gaiden *의 도전은 타의 추종을 불허했습니다.
어려움에도 불구하고 도전은 일반적으로 공정합니다. 사망은 플레이어의 실수로 인해 전투 리듬, 움직임, 방어 및 반격에 대한 숙달을 요구합니다. Izuna Drop, Ultimate Techniques 및 다양한 무기 콤보는 성공을위한 충분한 도구를 제공합니다. 아이러니 하게도이 까다로운 게임 플레이는 영혼과 같은 정신을 예고했습니다. Ninja Gaiden의 영혼과 같은 하위 장르에 대한 영향은 부인할 수 없지만 영혼과 같은 역학이 액션 게임 시장을 과포화 시켰기 때문에 아마도너무성공할 수 있습니다.
영혼 같은 트렌드에 따라
널리 비판 된 PS3 포트 인 Ninja Gaiden Sigma 2는Demon 's Souls(2009)와 일치했습니다. 악마의 영혼과 그 후임자 Dark Souls (2011)는 행동 장르에 큰 영향을 미쳤습니다. Ninja Gaiden 3 와 Razor 's Edge 가 흔들렸지 만 Dark Souls 는 번성하고, 속편이 생겼으며, Bloodborne , Sekiro : Shadows가 두 번 죽고 Elden Ring 과 같은 제목에 영향을 미쳤습니다.
이 영혼과 같은 영향은 스타 워즈 제다이 : 타락한 질서 , nioh 및 검은 신화 : Wukong 을 포함한 다른 프랜차이즈로 퍼져 나갔다. Soulslike Games는 인기가 있지만, 그들의 유병률은 클래식 3D 액션 게임의 존재를 감소 시켰습니다. Ninja Gaiden의 오랜 결석 후DMC5(2019) 및 진화 된전쟁(2018)과 함께 영혼과 같은 공식의 요소를 채택한이 변화를 강조합니다.