Ninja Gaidens Wiederbelebung ist das perfekte Gegenmittel gegen das seelenähnliche Phänomen
Der 2025 Xbox Developer Direct brachte viele Überraschungen mit sich, aber die Ninja Gaiden -Wiederbelebung sticht auf. Dieses klassische Action -Franchise wird mit mehreren neuen Titeln wiederbelebt, darunter Ninja Gaiden 4 und die überraschende Veröffentlichung von Ninja Gaiden 2 Black . Dies ist eine bedeutende Verschiebung für die Serie, die seit Ninja Gaiden 3: Razor's Edge im Jahr 2012 (mit Ausnahme der Master -Sammlung ) ruhte. Noch wichtiger ist, dass es einen potenziellen Wendepunkt für das Spielen signalisiert: die Rückkehr klassischer 3D -Actionspiele nach Jahren seelenähnlicher Dominanz.
Einmal haben Titel wie Ninja Gaiden , Teufel May weinen und das ursprüngliche Gott des Krieges definierten das Handlungsgenre. Aus den Dark Souls , Bloodborne und Elden Ring verschob die Landschaft jedoch. Während seelenähnliche Spiele ausgezeichnet sind, sollte der AAA -Markt für verschiedene Stile gerecht werden. *Die Rückkehr von Ninja Gaiden könnte das dringend benötigte Gleichgewicht sein.
\ ### Ein Vermächtnis von Drachen
Die Ninja Gaiden -Serie wurde einst als Inbegriff von Actionspielen angesehen. Der Xbox -Neustart von 2004, eine Abkehr von seinen 2D -NES -Wurzeln, etablierte Ryu Hayabusas Abenteuer mit flüssigem Gameplay, atemberaubender Animation und brutaler Schwierigkeit. Während andere Hack-and-Slash-Spiele existierten, war die Herausforderung von Ninja Gaiden *von dem ersten Chef, Murai, berühmt veranschaulicht.
Trotz seiner Schwierigkeit ist die Herausforderung im Allgemeinen fair. Die Todesfälle resultieren aus Spielernfehlern, die die Beherrschung des Kampfrhythmus, der Bewegung, der Verteidigung und der Gegenangriffe erfordern. Die Izuna Drop, die ultimativen Techniken und die verschiedenen Waffenkombinationen bieten ausreichende Werkzeuge für den Erfolg. Dieses anspruchsvolle Gameplay war ironischerweise das seelenähnliche Ethos - die Befriedigung, scheinbar unüberwindliche Gewinnchancen zu überwinden. Ninja Gaidens Einfluss auf das seelenähnliche Subgenre ist unbestreitbar, aber vielleichtzu*erfolgreich, da die seelenähnliche Mechanik den Actionspielmarkt wohl übersättigt hat.
dem seelenähnlichen Trend folgen **
Ninja Gaiden Sigma 2, ein weithin kritisierter PS3 -Hafen, fiel mitDämons Seelen(2009) zusammen. Dämons Souls und sein Nachfolger Dark Souls (2011) wirkten sich erheblich auf das Action -Genre aus. Während Ninja Gaiden 3 und Razors Rand ins Stocken geraten, dunkle Seelen blühten, laichen Fortsetzungen und beeinflussen Titel wie Bloodborne , Sekiro: Schatten sterben zweimal und Elden Ring .
Dieser seelenähnliche Einfluss breitete sich auf andere Franchise -Unternehmen aus, darunter Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh und Black Myth: Wukong . Während seelenähnliche Spiele beliebt sind, hat ihre Prävalenz die Anwesenheit klassischer 3D -Actionspiele verringert. Ninja Gaiden's Rückkehr nach langer Abwesenheit, zusammen mitDMC5(2019) und dem EvolvedGod of War(2018), das Elemente der seelenähnlichen Formel annahm, zeigt diese Verschiebung.