Marvel竞争对手的Beta在短短两天内就超过了Concord的球员数量
Netease的漫威竞争对手在Beta播放器数字中大大超过了Sony和Firewalk Studios的Concord,这表明球员互动差异很大。
漫威竞争对手在beta播放器计数中占主导地位
显着差异:50,000与2,000
在Beta推出的短短两天内,Marvel Rivals吹嘘了50,000多名并发球员,使Concord的峰达到2,388。这种巨大的差异突出了球员兴趣的显着差距。截至7月25日,漫威竞争对手仅在Steam上达到了52,671名并发球员的峰值,这一数字无法解释潜在的PlayStation球员。这种差异引起了关于康科德的前景的严重问题,尤其是在8月23日快速临近的正式推出中。
奇迹竞争对手蓬勃发展,而和解斗争
即使在其封闭和开放的Beta阶段之后,Concord仍在表现不佳,落后于Steam最佳列表图表上的许多独立冠军。这个低愿望清单的排名表明缺乏预发行的嗡嗡声。与之形成鲜明对比的是,漫威竞争对手在前14名最成长的比赛中享有重要地位,以及《沙丘:觉醒》和西德·梅尔(Sid Meier)的文明VII等冠军。
康科德(Concord)的挣扎进一步加剧了其40美元的早期访问价格参与,不包括PS加上可以免费访问它的订户。即使在开放式测试版之后,播放器数量也只会略有增加。
相比之下,Marvel竞争对手的免费游戏模型和易于访问的Beta访问(通过简单的Steam请求)有助于其令人印象深刻的播放器获取。
竞争激烈的英雄射击者市场已经饱和,康科德的高价点可能使球员朝着更容易获得的替代方案驱动。
康科德未能在拥挤的市场上建立独特的身份进一步阻碍了其表现。与利用强大且可识别的IP的漫威竞争对手不同,康科德缺乏独特的品牌吸引力。虽然最初与《守望先锋》和《银河护卫队》进行了比较,但它未能捕捉任一特许经营的魅力。
但是,诸如Apex Legends和Valorant之类的游戏的成功证明,强大的IP并不总是为了成功。相反,自杀小队:杀死正义联盟的13,459名球员相对适度的峰值表明,仅凭著名的IP就不能保证大型球员群体。
尽管鉴于后者的既定IP,但与Concord与Concord与Marvel竞争对手进行比较似乎有偏见,但他们都是英雄射击者都强调了激烈的竞争Concord面孔。