Marvel競爭對手的Beta在短短兩天內就超過了Concord的球員數量
Netease的漫威競爭對手在Beta播放器數字中大大超過了Sony和Firewalk Studios的Concord,這表明球員互動差異很大。
漫威競爭對手在beta播放器計數中占主導地位
顯著差異:50,000與2,000
在Beta推出的短短兩天內,Marvel Rivals吹噓了50,000多名並發球員,使Concord的峰達到2,388。這種巨大的差異突出了球員興趣的顯著差距。截至7月25日,漫威競爭對手僅在Steam上達到了52,671名並發球員的峰值,這一數字無法解釋潛在的PlayStation球員。這種差異引起了關於康科德的前景的嚴重問題,尤其是在8月23日快速臨近的正式推出中。
奇蹟競爭對手蓬勃發展,而和解鬥爭
即使在其封閉和開放的Beta階段之後,Concord仍在表現不佳,落後於Steam最佳列表圖表上的許多獨立冠軍。這個低願望清單的排名表明缺乏預發行的嗡嗡聲。與之形成鮮明對比的是,漫威競爭對手在前14名最成長的比賽中享有重要地位,以及《沙丘:覺醒》和西德·梅爾(Sid Meier)的文明VII等冠軍。
康科德(Concord)的掙扎進一步加劇了其40美元的早期訪問價格參與,不包括PS加上可以免費訪問它的訂戶。即使在開放式測試版之後,播放器數量也只會略有增加。
相比之下,Marvel競爭對手的免費遊戲模型和易於訪問的Beta訪問(通過簡單的Steam請求)有助於其令人印象深刻的播放器獲取。
競爭激烈的英雄射擊者市場已經飽和,康科德的高價點可能使球員朝著更容易獲得的替代方案驅動。
康科德未能在擁擠的市場上建立獨特的身份進一步阻礙了其表現。與利用強大且可識別的IP的漫威競爭對手不同,康科德缺乏獨特的品牌吸引力。雖然最初與《守望先鋒》和《銀河護衛隊》進行了比較,但它未能捕捉任一特許經營的魅力。
但是,諸如Apex Legends和Valorant之類的遊戲的成功證明,強大的IP並不總是為了成功。相反,自殺小隊:殺死正義聯盟的13,459名球員相對適度的峰值表明,僅憑著名的IP就不能保證大型球員群體。
儘管鑑於後者的既定IP,但與Concord與Concord與Marvel競爭對手進行比較似乎有偏見,但他們都是英雄射擊者都強調了激烈的競爭Concord面孔。