マーベルライバルのベータ版は、わずか2日でコンコードのプレイヤー数を上回ります
NeteaseのMarvel Rivalsは、SonyとFirewalk Studiosのコンコードをベータ版プレーヤーの数字を大幅に上回り、プレーヤーのエンゲージメントにかなりの格差を示しています。
マーベルライバルはベータ版プレーヤー数のコンコードを支配しています
印象的な違い:50,000対2,000
ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、マーベルライバルは50,000人以上のコンカレントプレーヤーを誇り、コンコードのピークを2,388匹ドワーフにしました。この実質的な違いは、プレイヤーの関心の大きなギャップを強調しています。 7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamだけで52,671人の同時プレイヤーのピークに達しました。この格差は、特に8月23日のFastが近づいてきたConcordの見通しについて深刻な疑問を提起します。
マーベルのライバルは繁栄し、コンコードは苦労します
閉鎖されたオープンベータフェーズの後でも、コンコードはパフォーマンスの低下を続けており、Steamの最もウィッシュリストのチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。この低いウィッシュリストのランキングは、リリース前の話題の欠如を示しています。対照的に、マーベルのライバルは、Dune:AwakeningやSid Meierの文明VIIなどのタイトルに加えて、トップ14の最もウィッシュリストのトップ14のゲーム内で顕著な地位を享受しています。
Concordの闘争は、ベータ参加のための40ドルの早期アクセス価格タグによってさらに悪化します。PSと無料でアクセスできる加入者を除く。オープンベータ版の後でも、プレーヤー数はわずかに増加しました。
それに比べて、マーベルライバルの無料プレイモデルと簡単にアクセス可能なベータアクセス(単純な蒸気リクエストを介して)が、その印象的なプレーヤーの買収に貢献しました。
競争力のあるヒーローシューティングゲーム市場はすでに飽和状態であり、コンコードの高い価格帯がプレーヤーをよりアクセスしやすい代替品に追い込んだ可能性があります。
混雑した市場でユニークなアイデンティティを確立しなかったコンコードの失敗は、そのパフォーマンスをさらに妨げました。強力で認識可能なIPを活用するMarvel Rivalsとは異なり、Concordには明確なブランドの魅力がありません。当初、 OverwatchやGuardians of the Galaxyと比較していましたが、どちらのフランチャイズの魅力を捉えることができませんでした。
ただし、 Apex LegendsやValorantのようなゲームの成功は、強力なIPが必ずしも成功するために必要ではないことを証明しています。逆に、 Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの比較的控えめな13,459人のプレーヤーは、有名なIPだけが大規模なプレーヤーベースを保証しないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者の確立されたIPを考えると偏見があるように見えるかもしれませんが、どちらもヒーローシューターであることは、コンコードの激しい競争を強調しています。