Marvel Rivals의 베타는 이틀 만에 콩코드의 선수 수를 능가합니다.
Netease의 Marvel Rivals는 베타 플레이어 번호로 Sony and Firewalk Studios의 콩코드를 크게 앞질렀으며 플레이어 참여에 상당한 불균형을 보여주었습니다.
Marvel Rivals는 베타 플레이어 수의 콩코드를 지배합니다
놀라운 차이 : 50,000 대 2,000
베타 출시 후 이틀 만에 Marvel Rivals는 5 만 명 이상의 동시 선수를 자랑했으며, 콩코드의 피크 2,388의 피크를 자랑했습니다. 이 실질적인 차이는 플레이어 관심의 상당한 격차를 강조합니다. 7 월 25 일 현재, Marvel Rivals는 Steam에서만 52,671 명의 동시 선수에 도달했습니다. 이 불균형은 Concord의 전망에 대한 심각한 의문을 제기합니다.
콩코드가 투쟁하는 동안 마블 라이벌이 번성합니다
폐쇄되고 오픈 베타 단계 후에도 Concord는 Steam의 가장 유명한 차트에서 수많은 인디 타이틀 뒤에 뒤쳐져 계속 성능이 저조합니다. 이 낮은 위시리스트 순위는 사전 릴리스 버즈가 부족하다는 것을 나타냅니다. 대조적으로, Marvel Rivals는 Dune : Awakening 및 Sid Meier 's Civilization VII 와 같은 타이틀과 함께 14 개의 가장 많이 기록 된 게임 내에서 두드러진 위치를 차지합니다.
콩코드의 투쟁은 베타 참여를위한 40 달러의 조기 액세스 가격표로 인해 더욱 복잡해지며, 무료로 액세스 할 수있는 PS Plus 가입자를 제외하고. 오픈 베타 이후에도 플레이어 번호는 약간 증가했습니다.
이에 비해 Marvel Rivals의 무료 플레이 모델과 쉽게 액세스 할 수있는 베타 액세스 (간단한 증기 요청을 통해)는 인상적인 플레이어 획득에 기여했습니다.
경쟁력있는 영웅 사수 시장은 이미 포화되어 있으며 콩코드의 높은 가격대는 플레이어를보다 접근하기 쉬운 대안으로 이끌었을 수 있습니다.
혼잡 한 시장에서 독특한 정체성을 확립하지 못한 콩코드의 실패는 그 성과를 더욱 방해했습니다. 강력하고 인식 가능한 IP를 활용하는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 뚜렷한 브랜드 매력이 부족합니다. 처음에는 오버 워치 및 은하의 수호자 와 비교했지만 프랜차이즈의 매력을 포착하지 못했습니다.
그러나 Apex Legends 및 Valorant 와 같은 게임의 성공은 강력한 IP가 항상 성공에 필요하지 않다는 것을 증명합니다. 반대로, 자살 분대 : 사법 리그 의 상대적으로 겸손한 13,459 명의 플레이어는 유명한 IP만으로도 큰 선수 기반을 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다.
콩코드를 Marvel 라이벌과 비교하는 것을 후자의 확립 된 IP를 감안할 때 편향된 것처럼 보일 수 있지만, 영웅 슈팅 게임은 콩코드가 강렬한 경쟁을 강조합니다.