La version bêta de Marvel Rivals dépasse le nombre de joueurs de Concord en seulement deux jours
Les rivaux de Marvel de NetEase ont considérablement dépassé la concord de Sony et Firewalk Studios en nombre de joueurs bêta, démontrant une disparité considérable dans l'engagement des joueurs.
Marvel Rivals domine Concord dans le nombre de joueurs bêta
Une différence frappante: 50 000 contre 2 000
Dans les deux jours seulement après son lancement en bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, éclipsant le pic de Concord de 2 388. Cette différence substantielle met en évidence une lacune significative dans l'intérêt des joueurs. Au 25 juillet, Marvel Rivals a atteint un pic de 52 671 joueurs simultanés sur Steam seul, un chiffre qui ne tient pas compte des joueurs potentiels de la PlayStation. Cette disparité soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, en particulier avec son lancement officiel le 23 août approchant rapidement.
Marvel rivalise s'épanouit pendant que Concord lutte
Même après ses phases bêta fermées et ouvertes, Concord continue de sous-performer, à la traîne par rapport à de nombreux titres indépendants sur le graphique le plus caché de Steam. Ce classement de listes de souhaits bas indique un manque de buzz avant la libération. En contraste frappant, Marvel Rivals jouit d'une position de premier plan dans les 14 jeux les plus cachés les plus cachés, aux côtés de titres comme Dune: Awakening et la civilisation de Sid Meier VII .
Les difficultés de Concord sont encore aggravées par son prix d'accès précoce de 40 $ pour la participation bêta, à l'exclusion des abonnés PS Plus qui pourraient y accéder gratuitement. Même après la version bêta ouverte, le nombre de joueurs n'a fait qu'augmenter légèrement.
En comparaison, le modèle gratuit de Marvel Rivals et et l'accès bêta facilement accessible (via une simple demande Steam) a contribué à son impressionnante acquisition de joueurs.
Le marché des tireur de héros compétitifs est déjà saturé et le prix élevé de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives plus accessibles.
L'incapacité de Concord à établir une identité unique dans un marché bondé a encore gêné ses performances. Contrairement à Marvel Rivals, qui exploite une IP puissante et reconnaissable, Concord n'a pas un attrait de marque distinct. Bien que initialement comparé à Overwatch et Guardians of the Galaxy , il n'a pas réussi à capturer le charme de l'une ou l'autre franchise.
Cependant, le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant prouve qu'une IP forte n'est pas toujours nécessaire pour le succès. À l'inverse, Suicide Squad: Kill the Justice League , un pic relativement modeste de 13 459 joueurs, illustre qu'une IP renommée ne garantit pas une grande base de joueurs.
Bien que la comparaison de Concord aux rivaux de Marvel puisse sembler biaisée compte tenu de la propriété intellectuelle établie de ce dernier, le fait d'être Hero Shooters met en évidence l'intense compétition des visages de Concord.