Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster给设计师留下了深刻的印象,称为“ Oblivion 2.0”
布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师。 Nesmith在与视频游戏的对话中透露,重新制作远远超出了术语通常所暗示的内容,质疑“ Remaster”是否真正捕捉到了所做的工作的本质。他强调了巨大的努力或“鲜血,汗水和眼泪”,这进入了原始游戏的创作,这使得对遗忘的广泛重新构想变得更加惊讶。
“我期望只有纹理更新,”内史密斯承认。 “但是他们所做的是全面大修。他们重做了动画,更新了动画系统,集成了虚幻的引擎,修改了调平系统并修改了用户界面。他们触摸了游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但《 Ollivion Remastered》的释放使粉丝们的变化留下了深刻的印象。这些范围从微妙的视觉增强到重大的游戏修改。诸如新的Sprint机械师和对水平系统的更改之类的功能导致了许多人,包括Nesmith,将其视为重制,而不是仅仅重新制作。 Nesmith甚至建议“ Oblivion 2.0”一词可能更合适,突出了更新的广泛性质。
Nesmith说:“这是一个惊人的重新制作。” “这几乎需要自己的话。我不确定'重制'是否公正。”
Nesmith在他的讨论中进一步对该项目进行了分类,并说:“最接近(分类)的最接近的是遗忘2.0。”
当粉丝们庆祝重新制作时,贝塞斯达(Bethesda)在社交媒体声明中对他们的命名决定提供了见解。他们解释说,他们的目标不是重制遗忘,而是将其现代化为回归玩家和新移民,以保留游戏的核心体验,疣等。
声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster昨天出乎意料地透露并发布了PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S. Xbox Game Pass ultimate usecrimates,无需额外的费用。改装社区对惊喜推出的热情做出了热情的反应,进一步振兴了上古卷轴社区。
对于那些渴望潜水的人,我们提供了一份全面的指南,以重新制作《遗忘》,其中包含宽敞的互动地图,完整的主Questline和每个行会任务,有关如何构建完美角色的提示以及首先要做的事情清单,以及其他资源。