Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster給設計師留下了深刻的印象,稱為“ Oblivion 2.0”

作者 : Ryan May 06,2025

布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師。 Nesmith在與視頻遊戲的對話中透露,重新製作遠遠超出了術語通常所暗示的內容,質疑“ Remaster”是否真正捕捉到了所做的工作的本質。他強調了巨大的努力或“鮮血,汗水和眼淚”,這進入了原始遊戲的創作,這使得對遺忘的廣泛重新構想變得更加驚訝。

“我期望只有紋理更新,”內史密斯承認。 “但是他們所做的是全面大修。他們重做了動畫,更新了動畫系統,集成了虛幻的引擎,修改了調平系統並修改了用戶界面。他們觸摸了遊戲的每個部分。”

儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但《 Ollivion Remastered》的釋放使粉絲們的變化留下了深刻的印象。這些範圍從微妙的視覺增強到重大的遊戲修改。諸如新的Sprint機械師和對水平系統的更改之類的功能導致了許多人,包括Nesmith,將其視為重製,而不是僅僅重新製作。 Nesmith甚至建議“ Oblivion 2.0”一詞可能更合適,突出了更新的廣泛性質。

Nesmith說:“這是一個驚人的重新製作。” “這幾乎需要自己的話。我不確定'重製'是否公正。”

Nesmith在他的討論中進一步對該項目進行了分類,並說:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。”

當粉絲們慶祝重新製作時,貝塞斯達(Bethesda)在社交媒體聲明中對他們的命名決定提供了見解。他們解釋說,他們的目標不是重製遺忘,而是將其現代化為回歸玩家和新移民,以保留遊戲的核心體驗,疣等

聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

Elder Scrolls IV:Oblivion Remaster昨天出乎意料地透露並發布了PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S. Xbox Game Pass ultimate usecrimates,無需額外的費用。改裝社區對驚喜推出的熱情做出了熱情的反應,進一步振興了上古捲軸社區。

對於那些渴望潛水的人,我們提供了一份全面的指南,以重新製作《遺忘》,其中包含寬敞的互動地圖,完整的主Questline和每個行會任務,有關如何構建完美角色的提示以及首先要做的事情清單,以及其他資源。