Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster는 'Oblivion 2.0'이라는 더빙 디자이너에게 감동을줍니다.
Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos가 새로운 Oblivion Remasters에서 경외심을 표명했습니다. Videogamer 와의 대화에서 Nesmith는 리마스터가 용어가 일반적으로 암시하는 것 이상으로 "Remaster"가 수행 한 작업의 본질을 진정으로 포착하는지 의문을 제기한다고 밝혔다. 그는 원래 게임의 창조물에 들어간 엄청난 노력, 또는 "피, 땀 및 눈물"을 강조하여 망각의 광범위한 재구성을 더 놀라운 일을 만듭니다.
Nesmith는“텍스처 업데이트만을 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 한 일은 완전한 점검입니다. 그들은 애니메이션을 다시 작성하고, 애니메이션 시스템을 업데이트했으며, 언리얼 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 수정하고, 사용자 인터페이스를 개선했습니다. 그들은 게임의 모든 부분을 만졌습니다."
Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고, Oblivion Remastered의 출시는 팬들이 눈에 띄는 변화에 깊은 인상을 남겼습니다. 이는 미묘한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 다양합니다. 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 단순한 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려했습니다. Nesmith는 "Oblivion 2.0"이라는 용어가 더 적합 할 수 있으며, 업데이트의 광범위한 특성을 강조했습니다.
Nesmith는“이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. "그것은 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 'Remaster'가 정의를하는지 잘 모르겠습니다."
그의 논의에서 Nesmith는이 프로젝트를 더 분류하면서“[[분류에 올 수있는 가장 가까운]는 Oblivion 2.0입니다.”라고 말했습니다.
팬이 리마스터를 축하함에 따라 Bethesda는 소셜 미디어 성명서에서 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 그들의 목표는 망각을 리메이크하는 것이 아니라 돌아 오는 선수와 신규 이민자 모두에게 현대화되어 게임의 핵심 경험, 사마귀 및 모든 것을 보존하는 것이라고 설명했다.
“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁩니다.”라고 성명서는 읽었습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 느낍니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. Modding Community는 Elder Scrolls 커뮤니티를 더욱 활기차게하면서 놀라운 발사에 열정적으로 대응했습니다.
열렬한 다이빙을 위해, 우리는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁 및 다른 자원 중에서도 먼저 할 일 목록을 특징으로하는 Oblivion Remastered에 대한 포괄적 인 안내서를 제공합니다.