Elder Scrolls IV:Oblivion Remasterは、「Oblivion 2.0」と呼ばれるデザイナーを感動させます

著者 : Ryan May 06,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosによってリマスターされた新しいOblivionにwe敬の念を表明しました。ビデオガマーとの会話の中で、ネスミスは、リマスターがこの用語が通常暗示するものをはるかに超えていることを明らかにし、「リマスター」が行われた作品の本質を本当に捉えているかどうかを疑問視しました。彼は、元のゲームの作成に入った巨大な努力、または「血、汗、涙」を強調しました。

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「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らがやったことは完全なオーバーホールです。彼らはアニメーションを再び改善し、アニメーションシステムを更新し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを改訂し、ユーザーインターフェイスを改良しました。彼らはゲームのあらゆる部分に触れました。」

Bethesdaからの公式の公式発表はありませんでしたが、Oblivion Remasteredのリリースにより、ファンはその抜本的な変化に感銘を受けました。これらは、微妙な視覚的強化から重要なゲームプレイの変更にまで及びます。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの機能により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクのようなものと見なすようになりました。ネスミスは、「Oblivion 2.0」という用語がより適切である可能性があることを示唆する限り、アップデートの広範な性質を強調しています。

「それは驚異的な量のリマスターです」とネスミスは述べました。 「それはほとんど独自の言葉を必要としています。「リマスター」が正義であるかどうかはわかりません。」

彼の議論の中で、ネスミスはさらにプロジェクトを分類し、「それを分類するために来る可能性が最も高いのは忘却2.0」と言った。

ファンがリマスターを祝うと、ベセスダはソーシャルメディアの声明で彼らの命名決定についての洞察を提供しました。彼らは、彼らの目標は、忘却を作り直すことではなく、リターンプレーヤーと新人の両方のためにそれを近代化することであり、ゲームのコアエクスペリエンス、いぼなどを維持することであると説明しました。

「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに十分に感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、あなたが帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが昨日明らかに公開され、リリースされ、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersは追加費用なしでアクセスできます。改造コミュニティは、驚きの打ち上げに熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに再活性化しました。

飛び込みたい人のために、包括的なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、そして他のリソースの中で最初に行うためのリストを備えた、包括的なオブリビオンリマスターの包括的なガイドを提供します。