所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)

作者 : Blake Feb 19,2025

所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)

文明VII:所有领导人的综合指南

掌握 文明VII 需要一个强大的战略,而您的领导者是该战略的核心。本指南详细介绍了目前 文明VII 的所有确认领导人,包括他们的独特能力和议程。随着更多信息可用,我们将更新此列表。目前有20名确认的领导人。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Decreases relationship moderately if the player has more settlements on Plains or Desert than Amina; increases relationship slightly if the player has none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Decreases relationship moderately with the Leader controlling the most tiles, and increases relationship moderately with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Increases relationship moderately with the player having the highest Happiness yield; decreases relationship moderately with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Decreases relationship moderately for each Town in other players’ empires; increases relationship moderately for each City (excluding Capital) in other players’ empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increases Relationship gains with players sharing a Government; decreases Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Decreases relationship moderately with the player possessing the most Great Works; increases relationship moderately with the player possessing the fewest (Catherine must possess a Great Work for this to activate).

Charlemagne 欧洲之父:军事和科学建筑获得了宿舍的幸福感。进入庆祝活动时,获得2个骑兵单元,一旦解锁。在庆祝活动中,骑兵部队的+5战斗力量。 军国主义,科学 金色牧羊人:与玩家触发最多的庆祝活动(或略微达到领带)的关系适度增加关系;随着玩家触发最少的(或略微触发)。 cuncucius keju: +所有城市中25%的增长率。 +2专家的科学。 <> <>扩展主义者,科学 guanxi:在帝国中拥有最多专家的关系中等关系。< (Deluxe Content Pack) :在第一次捕获定居点时获得出色的工作。当您建造文化建筑时,就会获得步兵部门。 文化,军国主义 巴黎的敏感性:在首都建立的每个奇迹中等关系;首都的每个建筑物的关系略有降低。 ,倾斜 柏林学院:陆军指挥官以优异的认可开始,授予他们+1指挥半径。当您建造科学大楼时,获得一个步兵部队。 军事,科学 武器!与拥有最大的帝国的关系略微增加。在对您宣布的所有战争中获得5个战争支持。单位忽略了植被的行动惩罚。<外交,军国主义 真实性:每次宣布的正式战争都适度增加关系;每次宣布的惊喜战争都会中度减少一次。 +15%的产量用于建造与可通航河流相邻的城市的建筑和奇观。 文化,经济 奇迹:如果您比Hatshepsut拥有更多的奇迹,则略微降低了关系;如果您的关系较少。 +50%的生产用于建造幸福建筑。 +20%的文化,但科学-10%。这些效果在庆祝活动期间加倍。 文化,外交 萨满女王:与建造的科学和金建筑物的每个和解略微降低关系;与文化和幸福建筑的每个定居相关的关系略微增加。

himiko,wa 的女王魏:获得一个独特的努力,魏的朋友,可以结盟,以授予您和您的艾莉(Ally) +25%的科学。可以免费支持努力。每个年龄段的科学 +4科学对您友好或乐于助人的每个领导者。通过建造的科学和金建筑物略微增加关系。 ibn battuta 旅行的奇迹:在每个时代第一个时代的第一个思域之后获得多个属性点。所有单元的视线增加。获得一个名为“贸易地图”的独特努力,可让您逐渐看到其他领导者探索的领域。 扩张主义者,通配符, 广泛:与玩家发现最大的战争瓷砖的关系大大增加(或适度的领带);与玩家发现最少的关系略微降低关系。 伊莎贝拉 <七个城市的黄金城市:每次发现自然的奇迹时获得300金,如果自然的奇迹增加一倍在遥远的土地上。 +自然奇观的 +100%瓷砖产量, +50%黄金用于购买海军单元,海军单位的-1金维护。经济,扩张主义者 wonderlust> wonderlust:大大减少每个自然奇迹的关系在玩家的边界;如果没有自然的奇观,就会稍微增加关系。 jose rizal pambansang bayani:从叙事事件中获得奖励时,获得了额外的文化和每个年龄的金色。增加了庆祝活动和对庆祝活动的幸福。还有其他叙事事件。 文化,外交 kapwa:对最积极的努力的玩家适度增加了关系;对于具有最活跃的制裁(或略微对领带)的玩家而言。授予额外的社会政策插槽。支持这项努力也使另一个领导者成为一个额外的社会政策插槽。每种传统的战斗力量都提高了,但没有政策在政府中付出。增加定居点的文化和幸福。这些影响在遥远的土地中进一步增加。文化,外交法国地区:对于最城市地区最多的球员而言,略微增加关系,所有建筑物席位都充满了;对玩家的关系略有下降。

il principe:增益+3每个年龄段的影响。当您接受外交行动提案时,每年获得50件黄金,或者每年被拒绝时获得100个黄金。忽略宣布正式战争的关系要求。您可以从城市国家征收军事单位。 拿破仑,皇帝 外交,经济<> 1所有土地单位的运动。击败敌方单位提供的文化等于其战斗力的50%。 >地球振动器:所有建筑物都获得了山脉的食物。与山脉相邻的专家不付出幸福的维护。对玩家的最大程度地减少关系。状态你是宗主人。 +1对您所有单位的战斗力量为您的每个城市国家/地区。如果玩家缺乏活跃的“朋友独立”项目,则会稍微增加关系。 trung trac hai ba trung:+3您的第一军指挥官+3免费晋升。您的指挥官获得 +20%的经验。 +热带瓷砖城市的10%科学。在您宣布的任何正式战争中,这一奖金都翻了一番。军事主义,科学 van minh:与球员拥有最多的指挥官晋升(或略微达到关系)的关系中等差异;与玩家最少的(或略有领带)之间的关系中等。 Xerxes,King of Kings 叛乱者的压碎机:+3的战斗力,用于单位的战斗力正在中立或敌人领土攻击。第一次捕获定居点时,+100文化和黄金。 +所有定居点中的10%黄金,在您未建立的定居点中翻了一番。 +1定居限制每个年龄段。经济,军国主义 火之王:当玩家不参加战争时,中度降低了关系;当玩家参加战争时,略微增加关系。

Xerxes,Achaemenid(Deluxe Content Pack) 丝绸之路:+1与所有其他领导者的贸易路线限制。创建贸易路线或道路时,+50文化和每个年龄的100个黄金。 +1文化和黄金在独特的建筑物和独特的改进方面的文化和黄金。 文化,经济 硬币之王:如果玩家比Xerxes的贸易路线相等或更大的贸易路线,则相互降低关系。 ;如果较少。有关最新更新和策略的其他资源。