これまでに確認されたすべての文明7リーダーと能力(Civ 7)

著者 : Blake Feb 19,2025

これまでに確認されたすべての文明7リーダーと能力(Civ 7)

文明VII:すべてのリーダーへの包括的なガイド

マスター 文明VII には堅牢な戦略が必要であり、あなたのリーダーはその戦略の中心です。このガイドでは、現在確認されているすべてのリーダーが 文明VII で、独自の能力とアジェンダを含む詳細を説明しています。より多くの情報が利用可能になったら、このリストを更新します。現在、20人の確認されたリーダーがいます。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Decreases relationship moderately if the player has more settlements on Plains or Desert than Amina; increases relationship slightly if the player has none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Decreases relationship moderately with the Leader controlling the most tiles, and increases relationship moderately with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Increases relationship moderately with the player having the highest Happiness yield; decreases relationship moderately with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Decreases relationship moderately for each Town in other players’ empires; increases relationship moderately for each City (excluding Capital) in other players’ empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increases Relationship gains with players sharing a Government; decreases Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Decreases relationship moderately with the player possessing the most Great Works; increases relationship moderately with the player possessing the fewest (Catherine must possess a Great Work for this to activate).

Charlemagne ヨーロッパの父:軍事と科学の建物は、四半期の隣接を隣接しています。お祝いに入るときに、ロック解除されたら、2つの騎兵ユニットを獲得します。お祝い中の騎兵隊の+5戦闘強度。プレイヤーが最少のトリガー(またはネクタイ用)をトリガーすると適度に関係を減らします。 +2スペシャリストからの科学。拡張主義者、科学的< (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch:初めて和解を獲得したときの素晴らしい仕事を獲得します。文化の建物を建設するときに歩兵ユニットを獲得します。文化的、軍国主義的パリの感性:首都に組み込まれた驚異ごとに適度に関係を増やします。首都の建物ごとに関係をわずかに減らします。科学の建物を建設するときに歩兵ユニットを獲得します。軍事的、科学的武器!帝国が最も所有している帝国との関係をわずかに増加させます。<あなたに対して宣言されたすべての戦争で5つの戦争支援を得る。ユニットは植生からの移動の罰則を無視します。外交的、軍国主義真実性:宣言された各正式な戦争については、関係を中程度に増加させます。宣言された各驚きの戦争に対して一度一度は関係を減少させます。 +航行可能な川に隣接する都市での建物や驚異の建設に向けた15%の生産。少ない場合は適度に関係を増やします。 +幸福の建​​物の建設に向けた50%の生産。 +20%の文化ですが、-10%の科学。これらの効果は、お祝いの間に倍増します。文化的、外交的シャーマンクイーン:構築された科学と金の建物との定住あたりの関係をわずかに減らします。文化や幸福の建物との定住ごとにわずかに関係を増やします。

himiko、waの女王 weiの友人:ユニークな努力を獲得します。これは、あなたとあなたの味方 +25%の科学を与えるために同盟で行うことができます。無料で努力をサポートできます。 +4年齢あたりの科学は、あなたが友好的または役立つすべてのリーダーの年齢あたりの科学です。<構築された科学や金の建物との定住あたりの関係をわずかに増やします。すべてのユニットの視力の増加。他のリーダーの探索された領域を徐々に見ることができるトレードマップと呼ばれるユニークな努力を得る。 (またはタイの場合は適度に);プレイヤーが最も少ないプレイヤーとの関係をわずかに減らします。<遠い土地にあります。 +100%のタイルは、自然の驚異から、 +50%の金から海軍ユニットの購入に向けて50%の金、および海軍ユニットの-1ゴールドメンテナンスから収量します。プレーヤーの境界線。自然な不思議が所有されていない場合、関係はわずかに増加します。お祝いの期間の増加とお祝いへの幸福。追加の物語のイベントがあります。 文化的、外交 kapwa:最もアクティブな努力を持つプレイヤーの関係を適度に増加させます。 <追加の社会政策スロットを付与します。この努力をサポートすることは、他のリーダーに追加の社会政策スロットを与えます。あらゆる伝統の戦闘強度の向上ですが、政府では政策はありませんでした。集落の年齢ごとの文化と幸福の増加。これらの効果は、遠くの土地でさらに増加し​​ます。文化的、外交的フランス語:すべての建物のスロットが満たされた最も都市部の地区との関係をわずかに増加させます。プレイヤーの関係は、最も少ないプレイヤーの関係をわずかに減少させます

machiavelli ilプリンシペ:年齢ごとに+3の影響力を獲得します。あなたの外交行動提案が受け入れられる場合、年齢ごとに50の金、または拒否された年齢あたり100ゴールドを獲得します。正式な戦争を宣言するための関係要件を無視します。あなたは都市国家から軍事部隊を徴収することができます。< ナポレオン、皇帝empereur des francais:ユニークな制裁、大陸システムを獲得します。ターゲットを絞ったリーダーの貿易ルートの制限を他のすべてのリーダーに減らし、大規模な関係のペナルティを引き起こし、拒否に費用がかかります。あなたが非友好的または敵対的であるすべてのリーダーの年齢あたり+8ゴールド。 <すべての土地ユニットの1移動。敵ユニットを倒すと、戦闘強度の50%に相当する文化が提供されます。 >アースシェーカー:すべての建物は、山の食物隣接を獲得します。山に隣接する専門家は、幸福の維持を犠牲にしません。経済的、拡張主義者マウンテンキング:最も少ない山のプレイヤーとの関係を適度に増やします。 <あなたが宗主国であると述べてください。すべての都市国家のすべてのユニットの+1戦闘強度あなたは、外交、経済的<プレイヤーがアクティブな「独立した」プロジェクトを欠いている場合、関係をわずかに増やします。あなたの司令官は +20%の経験を獲得します。 +トロピカルタイルの都市の10%の科学。このボーナスは、あなたが宣言する正式な戦争中に2倍になります。軍事的、科学的van Minh:プレーヤーが最も司令官のプロモーションを持っている(またはネクタイのわずかに)関係することとの関係を中程度減少させます。 <中立または敵の領土で攻撃しています。年齢ごとに+100の文化と金は、初めて和解を獲得しました。 +すべての集落で10%の金は、あなたが設立しない集落で倍増しました。年齢あたりの+1決済制限。 経済的、軍国主義的火の領主:プレイヤーが戦争中でない場合、適度に関係を減らします。プレイヤーが戦争中に関係をわずかに増加させます

xerxes、アケメニッド(デラックスコンテンツパック)シルクロード:他のすべてのリーダーとの貿易ルート制限+1。貿易ルートまたは道路を作成すると、年齢ごとに+50文化と100個の金。ユニークな建物とユニークな改善の年齢ごとに+1文化と金。 ;少ない場合、関係はわずかに増加します。最新の更新と戦略については、追加のリソースを参照してください。