Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

Autor : Blake Feb 19,2025

Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

Zivilisation VII: Ein umfassender Leitfaden für alle Führer

Mastering Civilization VII erfordert eine robuste Strategie, und Ihr Führer ist zentral für diese Strategie. Dieser Leitfaden beschreibt alle derzeit bestätigten Führer in Civilization VII , einschließlich ihrer einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Wir werden diese Liste aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind. Derzeit gibt es 20 bestätigte Führungskräfte.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Decreases relationship moderately if the player has more settlements on Plains or Desert than Amina; increases relationship slightly if the player has none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Decreases relationship moderately with the Leader controlling the most tiles, and increases relationship moderately with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Increases relationship moderately with the player having the highest Happiness yield; decreases relationship moderately with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Decreases relationship moderately for each Town in other players’ empires; increases relationship moderately for each City (excluding Capital) in other players’ empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increases Relationship gains with players sharing a Government; decreases Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Decreases relationship moderately with the player possessing the most Great Works; increases relationship moderately with the player possessing the fewest (Catherine must possess a Great Work for this to activate).

Charlemagne Vater Europas: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenz für Viertel. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. verringert die Beziehung mäßig, wobei der Spieler die wenigsten (oder etwas für Krawatten) auslöst. +2 Wissenschaft von Spezialisten. (Deluxe Content Pack) Hohenfriedberger Marsch: Erwerfete eine großartige Arbeit beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. verringert die Beziehung im Kapital leicht die Beziehung. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. Erhöht die Beziehung geringfügig mit dem Imperium, das am meisten besitzt. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. verringert die Beziehung mäßig einmal für jeden überraschenden Krieg, der deklariert wurde. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Erhöht die Beziehung mäßig, wenn Sie weniger haben. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Erhöht die Beziehung leicht pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden.

Himiko, Königin von Wa Freund von Wei: Gewinnen Sie ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei, das in einem Bündnis aufgeführt werden kann, um Ihnen und Ihrem Verbündeten +25% Wissenschaft zu gewähren. Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. Erhöht die Beziehung leicht pro Siedlung mit konstruierten Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Gewinnen Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Bereiche anderer Führer sehen können. (oder mäßig für Krawatten); verringert die Beziehung geringfügig, wobei der Spieler das wenigste entdeckt. ist in fernen Ländern. +100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. in den Grenzen des Spielers; Erhöht die Beziehung geringfügig, wenn keine natürlichen Wunder besessen sind. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. verringert die Beziehung mäßig für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen (oder etwas für Krawatten). gewährt einen zusätzlichen sozialpolitischen Slot. Die Unterstützung dieses Bestrebens gewährt dem anderen Führer auch einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot. Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. verringert die Beziehung für den Spieler mit dem wenigsten geringfügig.

machiavelli il Principe: Gewinne +3 Einfluss pro Alter. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten erheben. Napoleon, Kaiser Empereur des Francais: Gewinne ein einzigartiges Sanktion, kontinentales System, das Reduziert die Handelsroutengrenze des gezielten Führers auf alle anderen Führer um 1, führt zu einer massiven Beziehungsstrafe und kostet mehr abgelehnt. +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. 1 Bewegung für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. > Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glücksrechnung. verringert die Beziehung mäßig für den Spieler mit am meisten. Geben Sie an, Sie sind Oberhäuten von. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtzustand, von dem Sie eine Obergrenze sind. Erhöht die Beziehung geringfügig, wenn dem Spieler ein aktives Projekt „Befriend Friending Independent“ fehlt. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formellen Kriegs verdoppelt, den Sie deklarieren. Erhöht die Beziehung mäßig mit dem Spieler, der die wenigsten (oder etwas für Krawatten) hat. greifen in neutralem oder feindem Territorium an. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Erhöht die Beziehung geringfügig, wenn ein Spieler im Krieg ist.

xerxes, die Achämenid (Deluxe Content Pack) Seidenstraße: +1 Handelsroutenlimit bei allen anderen Führungskräften. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. ; Erhöht die Beziehung geringfügig, wenn weniger. Diese Informationen sind nach den bereitgestellten Daten aktuell. Wenden Sie sich an zusätzliche Ressourcen für die neuesten Updates und Strategien.