在任天堂和神奇寶貝訴訟中,Palworld Dev被迫修補遊戲
Palworld開發人員PocketPair最近透露,任天堂和神奇寶貝公司提出的正在進行的專利訴訟需要通過補丁進行的更改。 Palworld於2024年初推出,以Steam的價格為30美元,並通過遊戲通行證,打破銷售記錄和玩家並發數字在Xbox和PC上立即上市。正如首席執行官Takuro Mizobe所說,該遊戲的巨大成功導致了PocketPair的意外挑戰,他提到該工作室被利潤所壓倒性。為了回應遊戲的受歡迎程度,Pocketpair迅速發展以擴大其影響力,與索尼達成協議,建立了Palworld Entertainment,旨在擴大遊戲的知識產權。這一戰略舉動最終達到了PS5版本。
爆炸性發射之後,Palworld對其朋友和神奇寶貝之間的相似之處面臨審查,促使人們指責設計pla竊。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起侵犯版權訴訟,而是選擇了專利侵權方法,每人尋求500萬日元(約32,846美元),加上延遲付款損失,並製止了製止Palworld的分配。
11月,Pocketpair承認了與捕獲神奇寶貝在虛擬環境中佔領的三項專利,這是訴訟的核心。 Palworld具有類似的機械師,玩家將PAL Spher拋在野外捕獲生物,類似於2022 Nintendo Switch TitlePokémonLegends:Arceus中的遊戲玩法。
六個月後,PocketPair確認,在2024年11月發布的補丁V0.3.11中實施的更改確實是對法律壓力的回應。此更新消除了使用拋出的PAL球體召喚朋友的能力,用球員附近的靜態召喚代替了PAL。還修改了其他機制。 PocketPair表示,未能實施這些更改將進一步降低遊戲玩法的體驗。
此外,隨著補丁v0.5.5的推出,進行了進一步的調整以遵守法律要求。滑行,以前是由好朋友促進的,現在需要從玩家的庫存中滑行,儘管朋友仍然提供被動滑翔增益味。 Pocketpair將這些改動描述為“妥協”,以避免可能破壞遊戲的開發和銷售的禁令。
儘管進行了這些修改,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟,專注於證明專利的無效性。在一份全面的聲明中,該工作室表示感謝粉絲支持,並為訴訟期間的有限透明性道歉。他們重申了對Palworld的發展和未來內容的奉獻精神。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。在他的演講為“社區管理峰會:帕爾瓦爾德過山車:倖存下來”之後,巴克利討論了工作室的挑戰,包括指控使用生成的AI並竊取已被揭穿的PALS的Pokémon模型。他還談到了任天堂針對Pocketpair的專利訴訟的意外性質。








