Nhượng quyền kinh dị mang tính biểu tượng Silent Hill 2 Remake nhận được cái gật đầu từ đạo diễn gốc
Đạo diễn gốc của Silent Hill 2 khen ngợi bản làm lại!
Silent Hill 2 Remastered nhận được đánh giá cao từ giám đốc trò chơi gốc Masanobu Tsuchiya! Hãy cùng xem đạo diễn Tsuchiya nghĩ gì về phiên bản làm lại hiện đại này nhé.
Đạo diễn của "Silent Hill 2" gốc khen ngợi sức hấp dẫn của bản làm lại đối với người chơi mới
Những tiến bộ về công nghệ cho phép người chơi trải nghiệm trò chơi kinh dị cổ điển này theo một cách hoàn toàn mới, Tsuchiya cho biết.
Đối với nhiều người, Silent Hill 2 không chỉ là một trò chơi kinh dị; nó giống như một cuộc hành trình vào cơn ác mộng của cá nhân. Trò chơi tâm lý kinh dị phát hành năm 2001 này đã khiến vô số người chơi ớn lạnh với những con đường phủ đầy sương mù và cốt truyện có ảnh hưởng sâu sắc. Giờ đây, vào năm 2024, Silent Hill 2 đã có diện mạo mới và đạo diễn của trò chơi gốc, Masanobu Tsuchiya, dường như đang hoan nghênh phiên bản làm lại -- tất nhiên là kèm theo một số câu hỏi.
“Là một người sáng tạo, tôi rất vui vì điều này,” Tsuchiya nói trong một loạt tweet vào ngày 4 tháng 10. "Đã 23 năm rồi! Ngay cả khi bạn không biết bản gốc, bạn có thể thưởng thức bản làm lại ngay lập tức." Anh ấy có vẻ đặc biệt hào hứng với tiềm năng một thế hệ người chơi mới có thể trải nghiệm thị trấn méo mó của Silent Hill 2.
Tsuchiya thừa nhận những hạn chế về mặt kỹ thuật của trò chơi gốc. Ông lưu ý: "Trò chơi và công nghệ không ngừng phát triển, dẫn đến những khác biệt đáng kể về những hạn chế và mức độ thể hiện."
Một thay đổi mà Tsuchiya có vẻ đặc biệt thích đó là góc quay camera mới. Silent Hill 2 ban đầu sử dụng góc camera cố định, khiến việc điều khiển James Sunderland có cảm giác như đang lái một chiếc xe tăng. Đây là một lựa chọn thiết kế bị hạn chế nghiêm trọng bởi những hạn chế về mặt kỹ thuật vào thời điểm đó.
"Thành thật mà nói, tôi không hài lòng với những chiếc máy ảnh có thể chơi được cách đây 23 năm," anh thừa nhận. "Đó là một quá trình làm việc chăm chỉ liên tục mà không có phần thưởng. Nhưng đó là giới hạn vào thời điểm đó." mới Góc quay máy ảnh "nâng cao cảm giác chân thực" và khiến anh ấy "muốn thử phiên bản làm lại Silent Hill 2 nhập vai hơn!"
Tuy nhiên, cũng có một điều khiến Tsuchiya bối rối: việc tiếp thị trò chơi. Ông nói: “Sự khác biệt giữa phiên bản gốc và phiên bản làm lại, 4K, độ chân thực, chiếc mũ đội đầu bổ sung, v.v., đều không đáng kể”. "Có vẻ như họ chưa thể hiện hết sức hấp dẫn của tác phẩm đối với một thế hệ không hiểu Silent Hill."
Mũ đội đầu bổ sung được đề cập là mặt nạ Mila Dog và Pyramid Head, được bao gồm dưới dạng nội dung thưởng cho đơn đặt hàng trước. Cái trước liên quan đến cái kết ẩn nổi tiếng của bản gốc, trong khi cái sau dựa trên nhân vật phản diện Pyramid Head. Tsuchiya có thể đã cảm thấy rằng nội dung đặt hàng trước của trò chơi có thể khiến người chơi đeo chiếc mặt nạ nói trên trong lần chơi đầu tiên, có khả năng làm giảm hiệu ứng dự định của câu chuyện trong trò chơi. Những chiếc mặt nạ có thể khiến người hâm mộ thích thú nhưng Tsuchiya lại không mấy hứng thú. "Sự công khai này sẽ thu hút ai?" ông nói.
Lời khen ngợi chung của Tsuchiya dành cho bản làm lại cho thấy Bloober Team thực sự nắm bắt được sự kinh dị của Silent Hill 2 gốc đồng thời mang đến một góc nhìn mới về câu chuyện kinh điển cho khán giả hiện đại. Game8 đã cho trò chơi số điểm 92, lưu ý rằng "The Remastered không chỉ là kinh dị; nó để lại tác động cảm xúc sâu sắc, pha trộn giữa nỗi sợ hãi và kinh dị theo cách kéo dài rất lâu sau khi đoạn tín dụng kết thúc. Buồn."
Để biết thêm suy nghĩ của chúng tôi về Silent Hill 2 Remastered, hãy xem phần bình luận bên dưới!







