La icónica franquicia de terror Silent Hill 2 Remake recibe el visto bueno del director original
¡El director original de Silent Hill 2 elogió el remake!
¡Silent Hill 2 Remastered recibió grandes elogios del director del juego original, Masanobu Tsuchiya! Veamos qué piensa el director Tsuchiya de este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
Los avances tecnológicos permiten a los jugadores experimentar este clásico juego de terror de una manera completamente nueva, dijo Tsuchiya.
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Este juego de suspenso psicológico lanzado en 2001 ha dado escalofríos a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente conmovedora. Ahora, en 2024, Silent Hill 2 tiene una nueva apariencia, y el director del juego original, Masanobu Tsuchiya, parece estar aplaudiendo el remake... con algunas preguntas, por supuesto.
“Como creador, estoy muy feliz por esto”, dijo Tsuchiya en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato." Parecía particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tsuchiya reconoce las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente", señaló, "lo que genera diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que parece gustarle especialmente a Tsuchiya es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles hace 23 años", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro continuo sin recompensa. Pero ese era el límite en ese momento". nuevo Los ángulos de la cámara "mejoraron la sensación de realismo" y le hicieron "querer probar una versión más inmersiva del remake de Silent Hill 2
".Sin embargo, también hay algo que confunde a Tsuchiya: el marketing del juego. "Las diferencias entre la versión original y la remasterizada, el 4K, el realismo, el casco extra, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen demostrar plenamente el atractivo de la obra para una generación que no entiende Silent Hill".
El casco adicional en cuestión son las máscaras Mila Dog y Pyramid Head, que se incluyen como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, mientras que el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Tsuchiya haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dicha máscara durante el juego inicial, diluyendo potencialmente el efecto deseado de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser interesantes para los fans, pero a Tsuchiya no le interesa demasiado. "¿A quién atraerá esta publicidad?", preguntó.
Los elogios generales de Tsuchiya por el remake muestran que Bloober Team realmente captura el horror del Silent Hill 2 original y al mismo tiempo ofrece una nueva versión de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "The Remastered es más que solo terror; deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y horror de una manera que perdura mucho después de que aparecen los créditos finales. Triste".
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