象徴的なホラー フランチャイズ「サイレントヒル 2」リメイク版がオリジナル監督から承認
『サイレントヒル 2』のオリジナル監督がリメイクを絶賛!
サイレントヒル 2 リマスターはオリジナルゲームディレクターの土屋政信氏から絶賛されました!土屋監督がこの現代版リメイクについてどう思っているのか見てみましょう。
オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、リメイク版の新規プレイヤーへの魅力を称賛
技術の進歩により、プレイヤーはこの古典的なホラー ゲームをまったく新しい方法で体験できるようになると土屋氏は述べました。
多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされたこの心理スリラー ゲームは、霧に覆われた街路と深く影響を与えるストーリーで、数え切れないほどのプレイヤーに恐怖を与えてきました。 2024 年の今、サイレントヒル 2 は新たな外観を持ち、オリジナル ゲームのディレクターである土屋政信氏はリメイク版を称賛しているようですが、もちろんいくつかの疑問はありました。
土屋氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23 年ぶりです!オリジナルを知らなくてもリメイク版はすぐに楽しめます。新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のツイストタウンを体験できる可能性について特に興奮しているようでした。」
土屋氏は、元のゲームの技術的な限界を認めています。 「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました」と同氏は述べました。
土屋が特に気に入っていると思われる変更点の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。
「正直に言うと、23 年前は遊べるカメラに満足していませんでした。でも、それは当時の限界でした。」と土屋氏は認めました。 new カメラ アングルが「臨場感を高め」、「より没入型のサイレント ヒル 2 リメイク版を試してみたいと思った!」
しかし、土屋氏を混乱させるものもあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナル版とリマスター版、4K、リアリズム、追加のヘッドギアなどの違いは、まったく圧倒されません」と彼は語った。 「サイレントヒルを理解していない世代に作品の魅力を十分に伝えているようには見えません
」問題の追加ヘッドギアは、ミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクで、プレオーダー ボーナス コンテンツとして含まれています。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土屋氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のプレイスルー中に前述のマスクを着用することになり、ゲームの物語の意図した効果が薄れる可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては興味深いかもしれないが、土屋さんはあまり乗り気ではない。 「この宣伝が誰を惹きつけるだろうか?」と彼は言った。
土屋氏のリメイク版に対する全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐怖を真に捉えていると同時に、古典的なストーリーを現代の視聴者に向けて新たな解釈を提供していることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リマスター版は単なるホラーではありません。エンド クレジットが流れた後も長く残る形で、恐怖とホラーが融合した深い感情的なインパクトを残します。悲しいです。」
サイレントヒル 2 リマスターに関する私たちの意見の詳細については、以下のコメントをチェックしてください!



