Kultowa seria horrorów Silent Hill 2 Remake otrzymuje ukłon od oryginalnego reżysera
Oryginalny reżyser Silent Hill 2 pochwalił remake!
Silent Hill 2 Remastered otrzymało wysokie pochwały od reżysera oryginalnej gry Masanobu Tsuchiyi! Zobaczmy, co reżyser Tsuchiya myśli o tym nowoczesnym remake’u.
Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił atrakcyjność remake'u dla nowych graczy
Postęp technologiczny pozwala graczom doświadczyć tej klasycznej gry typu horror w zupełnie nowy sposób, powiedział Tsuchiya.
Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to raczej podróż do osobistego koszmaru. Ta gra z gatunku thrillera psychologicznego, wydana w 2001 roku, wywołała dreszcze u niezliczonych graczy dzięki spowitym mgłą ulicom i głęboko poruszającej historii. Teraz, w 2024 roku, Silent Hill 2 ma nowy wygląd, a reżyser oryginalnej gry, Masanobu Tsuchiya, zdaje się oklaskiwać remake – oczywiście z pewnymi pytaniami.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuchiya w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz od razu cieszyć się remake’iem.” Wydawał się szczególnie podekscytowany potencjałem, jaki daje nowemu pokoleniu graczy możliwość poznania pokręconego miasta Silent Hill 2.
Tsuchiya zdaje sobie sprawę z ograniczeń technicznych oryginalnej gry. „Gry i technologia stale się rozwijają” – zauważył, „co skutkuje znaczącymi różnicami w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiedzenie oryginalnej historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.
Jedną ze zmian, która Tsuchiya wydaje się szczególnie lubić, jest nowy kąt kamery. W oryginalnym Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był proces ciągłej, ciężkiej pracy bez nagrody. Ale to był wówczas limit”. nowość Kąty kamery „zwiększyły poczucie realizmu” i sprawiły, że „chciał wypróbować bardziej wciągającą wersję remake’u Silent Hill 2
”.Jednak jest coś, co dezorientuje Tsuchiyę: marketing gry. „Różnice między wersją oryginalną a zremasterowaną, 4K, realizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. są po prostu rozczarowujące” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie w pełni demonstrują atrakcyjność tego dzieła dla pokolenia, które nie rozumie Silent Hill
Dodatkowe nakrycia głowy, o których mowa, to maski Mila Dog i Pyramid Head, które są zawarte jako dodatkowa zawartość w przedsprzedaży. Pierwsza z nich nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, druga zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuchiya mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomnianą maskę podczas początkowej rozgrywki, co potencjalnie osłabia zamierzony efekt narracji gry. Maski mogą być interesujące dla fanów, ale Tsuchiya nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnie ta reklama?” – powiedział.
Ogólna pochwała Tsuchiyi za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę oddaje horror oryginalnego Silent Hill 2, oferując jednocześnie nowe spojrzenie na klasyczną historię dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „The Remastered to coś więcej niż tylko horror; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, łącząc strach i horror w sposób, który utrzymuje się długo po napisach końcowych. Smutne.”
Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Silent Hill 2 Remastered znajdziesz w komentarzach poniżej!






