Elden Ring: Định nghĩa lại thăm dò thế giới mở?
Các trò chơi thế giới mở đã từng bị chi phối bởi sự tập trung không ngừng vào danh sách kiểm tra. Các bản đồ bị vấy bẩn bởi các điểm đánh dấu, bản đồ nhỏ được hướng dẫn từng bước và các mục tiêu thường cảm thấy giống như các nhiệm vụ tẻ nhạt hơn là những cuộc phiêu lưu ly kỳ.
Sau đó, Elden Ring đến từ Fromsoftware, phá vỡ khuôn thông thường. Nó đã loại bỏ sự điển hình của thể loại và cung cấp cho người chơi một cái gì đó thực sự độc đáo: tự do chân thật.
Phối hợp với Eneba, chúng tôi đang đi vào tác động của Elden Ring đối với thể loại này và tại sao nó xứng đáng với sự ngưỡng mộ của bạn.
Một thế giới không cầu xin sự chú ý của bạn
Các trò chơi thế giới truyền thống thường bắn phá bạn bằng các thông báo, chỉ đạo mọi bước đi và quyết định của bạn. Elden Ring, tuy nhiên, thực hiện một cách tiếp cận khác, nó đã vẫy gọi một cách tinh tế. Nó tiết lộ một thế giới rộng lớn, bí ẩn và để lại cho bạn để làm sáng tỏ những bí mật của nó.
Không có các yếu tố UI xâm nhập, sự tò mò của bạn trở thành la bàn của bạn. Nếu một tầm nhìn xa bắt mắt của bạn, hãy mạo hiểm ra. Bạn có thể khám phá ra một hầm ngục được che giấu, một vũ khí đáng gờm hoặc một ông chủ đáng sợ háo hức thách thức bạn.
Sự vắng mặt của tỷ lệ cấp độ làm tăng thêm tính xác thực. Thế giới vẫn là tĩnh; Tùy thuộc vào bạn để thích nghi. Nếu một khu vực chứng tỏ quá khó khăn, bạn có thể quay lại sau đó hoặc không. Hãy thoải mái lấy một con rồng ở cấp năm với một thanh kiếm bị hỏng, nhưng hãy chuẩn bị cho hậu quả.
Không bao giờ là quá muộn để đi sâu vào các vùng đất giữa, đặc biệt là khi bạn có thể lấy một khóa hơi nước Elden tại Eneba với giá thấp hơn bạn mong đợi.
Thăm dò cảm giác như khám phá, không phải là một danh sách kiểm tra
Trong nhiều trò chơi thế giới mở, thăm dò có thể cảm thấy nhiều hơn về việc kiểm tra các mục trong danh sách hơn là bắt đầu một cuộc phiêu lưu. Bạn vội vã từ điểm này sang điểm tiếp theo, hoàn thành các mục tiêu như thể đang chạy việc vặt. Elden Ring biến khái niệm này trên đầu của nó.
Không có nhật ký nhiệm vụ để ra lệnh cho con đường của bạn. Các NPC nói bằng thuật ngữ bí ẩn, các địa danh xa xôi xuất hiện mà không giải thích, và trò chơi không bao giờ dừng lại để làm rõ. Điều này có vẻ khó khăn, nhưng nó chính xác là điều khiến việc khám phá rất hài lòng. Mỗi hang động, sự hủy hoại và pháo đài đều cảm thấy như một khám phá cá nhân, được thúc đẩy bởi sự tò mò của riêng bạn.
Hơn nữa, không giống như các trò chơi mà loot cảm thấy tùy tiện, Elden Ring đảm bảo rằng mọi phần thưởng đều có ý nghĩa. Khám phá một hang động ẩn, và bạn có thể xuất hiện với một vũ khí biến đổi lối chơi của bạn hoặc một câu thần chú có khả năng triệu tập một cơn bão thiên thạch.
Niềm vui của việc bị lạc (và sống sót)
Trong hầu hết các trò chơi, bị lạc thường được coi là một thất bại. Trong Elden Ring, đó là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm. Bạn có thể rẽ sai và thấy mình trong một đầm lầy độc hại, hoặc bước vào những gì có vẻ như một ngôi làng yên bình chỉ để bị phục kích bởi những sinh vật kinh hoàng. Những khoảnh khắc này góp phần vào sự sống động của thế giới.
Mặc dù trò chơi không hướng dẫn bạn bằng tay, nhưng nó phân tán những gợi ý tinh tế trong toàn môi trường. Một bức tượng có thể chỉ vào những kho báu ẩn giấu, và một NPC khó hiểu có thể ám chỉ một ông chủ bí mật. Bằng cách chú ý, thế giới nhẹ nhàng điều khiển bạn mà không chỉ ra hành trình của bạn.
Các trò chơi thế giới mở sẽ không bao giờ giống nhau?
Elden Ring đã thiết lập một tiêu chuẩn mới khó bỏ qua. Fromsoftware đã chứng minh rằng người chơi phát triển mạnh về bí ẩn, thử thách và sự hồi hộp của khám phá mà không cần hướng dẫn liên tục. Chúng tôi chỉ có thể hy vọng các nhà phát triển khác làm theo.
Nếu bạn háo hức đắm mình vào một thế giới không chỉ khuyến khích mà còn yêu cầu thăm dò, các nền tảng như Eneba cung cấp các giao dịch đáng kinh ngạc về các nhu yếu phẩm chơi game. Cho dù đó là Elden Ring hay các tựa game phải chơi khác, cuộc phiêu lưu tiếp theo của bạn chỉ là một vài cú nhấp chuột.



