Dragon Ball Multiverse: Ngày phát hành 2025 dứt khoát được tiết lộ
Bandai Namco rất được mong đợi của Dragon Ball Moba, Dragon Ball Project: Multi , đã tiết lộ một cửa sổ phát hành năm 2025 sau một bài kiểm tra beta thành công. Bài viết này đi sâu vào thông báo và cung cấp thêm chi tiết về trò chơi.
-
Dragon Ball Project: Multi* - Moba ra mắt năm 2025
Hoàn thành kiểm tra beta và đánh giá cao người hâm mộ
Trò chơi Trò chơi Trận chiến trực tuyến (MOBA) nhiều người chơi, dựa trên nhượng quyền Dragon Ball yêu thích, dự kiến sẽ ra mắt năm 2025, như được tuyên bố trên tài khoản Twitter (X) chính thức. Mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn chưa được xác nhận, tiêu đề Bandai Namco Entertainment được dự kiến sẽ có sẵn trên các nền tảng Steam và Mobile. Thử nghiệm beta khu vực gần đây đã kết thúc, với các nhà phát triển bày tỏ lòng biết ơn đối với sự tham gia và phản hồi của người chơi. Các nhà phát triển tuyên bố rằng phản hồi của người chơi sẽ là công cụ trong việc nâng cao trải nghiệm chung của trò chơi.
được phát triển bởi Ganbarion (được biết đến với các điều chỉnh trò chơi một của họ), Dragon Ball Project: Multi là một trò chơi chiến lược dựa trên đội 4V4. Người chơi sẽ kiểm soát các nhân vật Dragon Ball biểu tượng như Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza, và nhiều nhân vật khác. Mô tả của trò chơi nêu bật sự tiến bộ của nhân vật trong suốt các trận đấu, cho phép người chơi áp đảo đối thủ và ông chủ giống nhau. Các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi, bao gồm giao diện, hình ảnh động vào và các động tác hoàn thiện, cũng được đặc trưng.
Phản ứng ban đầu và phản hồi của cộng đồng
Mục nhập moba này vào vũ trụ Dragon Ball , thường được liên kết với các trò chơi chiến đấu (như Dragon Ball: Sparking: Zero từ Spike Chunsoft), đã tạo ra sự quan tâm đáng kể. Trong khi phản hồi thử nghiệm beta phần lớn là tích cực, một số lo ngại đã xuất hiện. Người dùng Reddit đã mô tả trò chơi là "đơn giản" và "ngắn", so sánh nó với Pokémon Unite *, trong khi thừa nhận "niềm vui tốt" của nó.
Tuy nhiên, những lời chỉ trích đã được hướng vào hệ thống tiền tệ trong trò chơi. Một người chơi đã trích dẫn yêu cầu "cấp độ cửa hàng" gắn liền với các giao dịch mua trong ứng dụng như một nhược điểm đáng kể, dẫn đến trải nghiệm "nghiền nát" được thiết kế để khuyến khích chi tiêu. Tuy nhiên, những người chơi khác thể hiện tình cảm tích cực tổng thể đối với trò chơi.






