Dragon Ball Multiverse: Definitive 2025 Erscheinungsdatum enthüllt
Bandai Namcos mit Spannung erwartete Dragon Ball Moba, Dragon Ball Project: Multi hat nach einem erfolgreichen Beta -Test ein Release -Fenster 2025 ergeben. Dieser Artikel befasst sich mit der Ankündigung und enthält weitere Details zum Spiel.
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Dragon Ball Project: Multi* - Ein 2025 MOBA -Debüt
Beta -Test -Abschluss und Wertschätzung für Fans
Das Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) -Spiel, basierend auf dem geliebten Dragon Ball -Franchise, ist für einen Start von 2025 geplant, wie auf dem offiziellen Twitter (X) -Conto erklärt. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum unbestätigt bleibt, wird der Titel Bandai Namco Entertainment auf Dampf- und Mobilfunkplattformen voraussichtlich verfügbar sein. Der jüngste regionale Beta -Test kam zu dem Schluss, und Entwickler danken für die Teilnahme und das Feedback der Spieler. Die Entwickler gaben an, dass das Feedback des Spielers maßgeblich zur Verbesserung der Gesamterfahrung des Spiels beteiligt sein wird.
entwickelt von Ganbarion (bekannt für ihre One-Piece -Spielanpassungen), Dragon Ball Project: Multi ist ein 4v4-teambasiertes Strategiespiel. Die Spieler kontrollieren ikonische Dragon Ball Charaktere wie Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza und viele mehr. Die Beschreibung des Spiels zeigt den Charakter -Fortschritt in den Spielen und ermöglicht es den Spielern, Gegner und Chefs gleichermaßen zu überwältigen. Umfangreiche Anpassungsoptionen, die Skins, Eingangsanimationen und Abschlusszüge umfassen, werden ebenfalls vorgestellt.
Erste Reaktionen und Feedback der Gemeinschaft
Dieser MOBA -Eintrag in das Dragon Ball Universe, das normalerweise mit Kampfspielen verbunden ist (wie der bevorstehende Dragon Ball: Sparking! Null von Spike Chunsoft), hat ein beträchtliches Interesse geweckt. Während das Feedback des Beta -Tests weitgehend positiv war, sind einige Bedenken aufgetaucht. Reddit -Benutzer haben das Gameplay als "einfach" und "kurz" beschrieben, um es mit Pokémon Unite zu vergleichen und gleichzeitig den "anständigen Spaß" anzuerkennen.
jedoch wurde Kritik an das Währungssystem im Spiel gerichtet. Ein Spieler zitierte die Anforderung "Store Level", die an In-App-Käufe gebunden war, als erheblicher Nachteil, was zu einem wahrgenommenen "marky" Erlebnis führte, das die Ausgaben fördern soll. Andere Spieler äußerten jedoch insgesamt positive Gefühle gegenüber dem Spiel.






