Dragon Ball Multiverse: Kesin 2025 Çıkış Tarihi Açıklandı

Yazar : Christian Feb 15,2025

Dragon Ball Project: Multi Release Date Set for 2025Bandai Namco'nun merakla beklenen Dragon Ball MOBA, Dragon Ball Projesi: Multi , başarılı bir beta testinin ardından 2025 sürüm penceresini ortaya çıkardı. Bu makale duyuruyu araştırıyor ve oyun hakkında daha fazla bilgi veriyor.

  • Dragon Ball Projesi: Multi* - 2025 MOBA çıkış

Beta Testi Tamamlama ve Fan Takdir

Sevgili Dragon Ball franchise'a dayanan çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunu, resmi Twitter (X) hesabında bildirildiği gibi 2025 lansmanı için planlanıyor. Kesin bir çıkış tarihi doğrulanmamış olsa da, Bandai Namco Eğlence Başlıkının Steam ve Mobil Platformlarda mevcut olacağı öngörülmektedir. Son bölgesel beta testi, geliştiriciler oyuncu katılımı ve geri bildirim için minnettarlık ifade ederek sona erdi. Geliştiriciler, oyuncu geri bildirimlerinin oyunun genel deneyimini geliştirmede etkili olacağını belirtti.

Dragon Ball Project: Multi Release Date Set for 2025Ganbarion ( One Piece oyun uyarlamalarıyla bilinir) tarafından geliştirilen Dragon Ball Projesi: Multi 4V4 takım tabanlı bir strateji oyunudur. Oyuncular Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza ve daha fazlası gibi ikonik Dragon Ball karakterlerini kontrol edecek. Oyunun açıklaması, maçlar boyunca karakter ilerlemesini vurgular ve oyuncuların rakipleri ve patronları ezmesini sağlar. Kapsamlı özelleştirme seçenekleri, kapsayan derileri, giriş animasyonları ve bitirme hareketleri de yer almaktadır.

İlk tepkiler ve topluluk geri bildirimi

  • Dragon Ball evrenine bu MOBA girişi, tipik olarak dövüş oyunlarıyla ilişkili (yaklaşan Dragon Ball: Spike Chunsoft'tan Sıfır! Sıfır gibi), büyük ilgi gördü. Beta testi geri bildirimi büyük ölçüde olumlu olsa da, bazı endişeler ortaya çıktı. Reddit kullanıcıları oyunu "basit" ve "kısa" olarak tanımladılar ve "iyi eğlencesini" kabul ederken Pokémon Unite *ile karşılaştırıldı.

Dragon Ball Project: Multi Release Date Set for 2025, eleştiri oyun içi para birimi sistemine yönlendirilmiştir. Bir oyuncu, uygulama içi alımlara bağlı "mağaza seviyesi" gereksinimini önemli bir dezavantaj olarak belirtti ve bu da harcamaları teşvik etmek için tasarlanmış algılanan bir "Grindy" deneyime yol açtı. Ancak diğer oyuncular oyuna karşı genel olumlu duygular ifade ettiler.