Dragon Ball Multiverse: เปิดตัววันที่วางจำหน่าย 2025

ผู้เขียน : Christian Feb 15,2025

Dragon Ball Project: Multi Release Date Set for 2025Bandai Namco MOBA Dragon Ball ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูง, Dragon Ball Project: Multi , ได้เปิดเผยหน้าต่างปล่อย 2025 หลังจากการทดสอบเบต้าที่ประสบความสำเร็จ บทความนี้นำเสนอในการประกาศและให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม

  • Dragon Ball Project: Multi* - การเปิดตัว MOBA 2025

การทดสอบเบต้าเสร็จสิ้นและการชื่นชมแฟน

เกม Battle Arena (MOBA) ผู้เล่นหลายคนซึ่งอิงจากแฟรนไชส์ ​​ Dragon Ball อันเป็นที่รักนั้นมีกำหนดเปิดตัวในปี 2025 ตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter (X) อย่างเป็นทางการ ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายที่แม่นยำยังคงไม่ได้รับการยืนยัน แต่ชื่อ Bandai Namco Entertainment คาดว่าจะมีให้บริการบนแพลตฟอร์ม Steam และมือถือ การทดสอบเบต้าระดับภูมิภาคเมื่อเร็ว ๆ นี้สรุปโดยนักพัฒนาแสดงความขอบคุณสำหรับการมีส่วนร่วมและข้อเสนอแนะของผู้เล่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์ระบุว่าคำติชมของผู้เล่นจะเป็นเครื่องมือในการเสริมสร้างประสบการณ์โดยรวมของเกม

Dragon Ball Project: Multi Release Date Set for 2025พัฒนาโดย Ganbarion (รู้จักกันในการดัดแปลงเกม One Piece ), Dragon Ball Project: Multi เป็นเกมกลยุทธ์ที่ใช้ทีม 4v4 ผู้เล่นจะควบคุมตัวละคร Dragon Ball เช่น Goku, Vegeta, Gohan, Piccolo, Frieza และอีกมากมาย คำอธิบายของเกมเน้นความก้าวหน้าของตัวละครตลอดการแข่งขันทำให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้และผู้บังคับบัญชาได้ ตัวเลือกการปรับแต่งที่กว้างขวางครอบคลุมสกินภาพเคลื่อนไหวทางเข้าและการเคลื่อนไหวการตกแต่งก็มีจุดเด่นเช่นกัน

ปฏิกิริยาเริ่มต้นและข้อเสนอแนะของชุมชน

MOBA เข้าสู่ Dragon Ball จักรวาลโดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับเกมต่อสู้ (เช่น Dragon Ball: Sparking! Zero จาก Spike Chunsoft) ได้สร้างความสนใจอย่างมาก ในขณะที่ข้อเสนอแนะการทดสอบเบต้านั้นเป็นไปในเชิงบวกส่วนใหญ่ แต่ความกังวลบางอย่างก็โผล่ขึ้นมา ผู้ใช้ Reddit ได้อธิบายการเล่นเกมว่า "ง่าย" และ "สั้น" เปรียบเทียบกับ Pokémon Unite ในขณะที่ยอมรับ "ความสนุกที่ดี"

Dragon Ball Project: Multi Release Date Set for 2025การวิจารณ์ได้ถูกนำไปสู่ระบบสกุลเงินในเกม ผู้เล่นคนหนึ่งอ้างถึงข้อกำหนด "ระดับร้านค้า" ที่เชื่อมโยงกับการซื้อในแอปเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญซึ่งนำไปสู่ประสบการณ์ "Grindy" ที่รับรู้ซึ่งออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการใช้จ่าย อย่างไรก็ตามผู้เล่นคนอื่น ๆ แสดงความรู้สึกเชิงบวกโดยรวมต่อเกม