Bethesda ชี้แจง: ไม่มีการวางแผนใหม่สำหรับ Elder Scrolls IV: Oblivion
Bethesda Game Studios ได้ให้ความชัดเจนว่าทำไม Virtuos ของ Elder Scrolls 4: Oblivion remastered ไม่ได้ระบุว่าเป็น remake ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับ X/Twitter สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Fantasy Fantasy RPG ที่เป็นสัญลักษณ์ระบุคำจำกัดความของ remaster และอธิบายกระบวนการตัดสินใจ Bethesda เน้นว่ามันไม่เคยตั้งใจที่จะสร้างเกมใหม่ แต่แทนที่จะมุ่งมั่นที่จะ remaster มันรักษาประสบการณ์การเล่นเกมดั้งเดิมในขณะที่เพิ่มมันด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัย
“ เราไม่เคยต้องการที่จะสร้างมันใหม่ - แต่ remaster มัน - ที่เกมดั้งเดิมอยู่ที่นั่นในขณะที่คุณจำได้ว่าเล่นมัน แต่มองผ่านเทคโนโลยีของวันนี้” เบเทสดากล่าว การชี้แจงนี้มาเมื่อแฟน ๆ ได้รับการมองอย่างเป็นทางการครั้งแรกและประสบการณ์จริงด้วย Oblivion remastered ซึ่งตอนนี้มีให้บริการบนพีซี, PlayStation 5, Xbox Series X และ S และผ่าน Xbox Game Pass Ultimate
เวอร์ชันที่ได้รับการ remastered รวมถึงโฮสต์ของการอัพเกรดภาพและการปรับแต่งการเล่นเกม คุณสมบัติที่สำคัญรวมถึงความสามารถในการวิ่งและระบบระดับที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบจากทั้ง Oblivion ดั้งเดิมและ Elder Scrolls 5: Skyrim แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเหล่านี้ Bethesda ยืนยันที่จะเรียกมันว่าเป็น remaster แทนที่จะเป็น remake โดยเน้นวิธีการอย่างระมัดระวังในการอัปเดตเกมโดยไม่ต้องเปลี่ยนสาระสำคัญหลัก
“ เราดูทุกส่วนและอัพเกรดอย่างระมัดระวัง” เบเทสดากล่าวต่อ “ แต่ที่สำคัญที่สุดเราไม่เคยต้องการเปลี่ยนแกนมันยังคงเป็นเกมจากยุคก่อนหน้าและควรรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่ง”
สตูดิโอแสดงความขอบคุณทั้งผู้เล่นใหม่และแฟน ๆ ที่กลับมาหวังว่าจะทำให้เกิดความรู้สึกที่ได้รับ การให้อภัย เป็นครั้งแรกเมื่อผู้เล่นก้าวออกจากท่อระบายน้ำของจักรวรรดิเข้าสู่โลกของ Cyrodiil การอุทิศตนของเบเทสดาในการรักษาจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิมในขณะที่เพิ่มความสามารถสำหรับผู้ชมที่ทันสมัยตอกย้ำแนวทางของพวกเขาในการรีดใหม่นี้
สำหรับผู้ที่ดำน้ำใน Elder Scrolls 4: Oblivion remastered ทรัพยากรที่ครอบคลุมนั้นมีอยู่รวมถึงแผนที่แบบโต้ตอบที่กว้างขวางคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและเควสกิลด์เควสต์แนวทางในการสร้างตัวละครที่สมบูรณ์แบบและเคล็ดลับเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำก่อน



