貝塞斯達(Bethesda
Bethesda Game Studios闡明了為什麼Virtuos新發行的《上古捲軸4:遺忘》重新製作的原因沒有被標記為重製。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室概述了其對重新製作的定義,並解釋了其決策過程。貝塞斯達(Bethesda)強調,它從未打算重新製作遊戲,而是旨在重新製作遊戲,並保留原始的遊戲體驗,同時使用現代技術增強它。
貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是從當今的技術中可以看出。”當粉絲們在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及通過Xbox Game Pass Pass Ultimate上獲得了第一次官方外觀和動手經驗,這一澄清就進行了。
重新製作的版本包括許多視覺升級和遊戲玩法。關鍵功能包括衝刺的能力和改進的升級系統,該系統將原始遺忘和上古捲軸的元素融合在一起5:Skyrim 。儘管有這些重大變化,貝塞斯達堅持認為它是重製的而不是翻拍,強調了他們仔細的方法來更新遊戲而不改變其核心本質。
貝塞斯達繼續說:“我們看著每個部分,並精心升級。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
這家工作室對新玩家和回歸球迷表示感謝,希望在玩家離開帝國下水道進入Cyrodiil世界時首次遭受遺忘的感覺。貝塞斯達(Bethesda)致力於維護原始遊戲的精神,同時為現代觀眾增強了原始遊戲的態度,強調了他們對這種重製的方法。
對於那些潛入《上古捲軸》的人4:遺忘重新製作,提供全面的資源,包括廣闊的互動地圖,主要探索線和行會任務的完整演練,建立完美角色的指南以及首先要做什麼的提示。





