Bethesda는 명확하게 설명 : Elder Scrolls IV : Oblivion에 대한 리메이크 계획이 없습니다.
Bethesda Game Studios는 왜 Virtuos의 새로 출시 된 Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered 가 리메이크로 표시되지 않은지에 대한 명확성을 제공했습니다. X/Twitter에 대한 자세한 게시물에서 상징적 인 판타지 RPG 시리즈의 스튜디오는 리마스터의 정의를 설명하고 의사 결정 과정을 설명했습니다. Bethesda는 게임을 다시 만들려고하지 않고 대신 에이 게임을 리마스터링하는 것을 목표로했으며, 최신 기술로 원래 게임 플레이 경험을 보존하면서 현대적인 기술로 향상되었습니다.
Bethesda는 "우리는 그것을 다시 연주하고 싶지는 않았지만 리마스터를 원래 게임을 기억할 때 원래 게임이 있었지만 오늘날의 기술을 통해 보았습니다"라고 말했습니다. 이 설명은 팬들이 PC, PlayStation 5, Xbox Series X 및 S에서 제공되는 Oblivion Remastered를 통해 첫 공식 모양과 실습 경험을 얻음으로써 Xbox Game Pass Ultimate를 통해 제공됩니다.
리마스터 버전에는 다양한 시각적 업그레이드 및 게임 플레이 조정이 포함되어 있습니다. 주요 기능으로는 스프린트 기능과 원래의 망각 과 Elder Scrolls 5 : Skyrim 의 요소를 혼합하는 개선 된 레벨 업 시스템이 포함됩니다. 이러한 중대한 변화에도 불구하고 Bethesda는 리메이크가 아닌 리마스터라고 부르며 핵심 본질을 변경하지 않고 게임을 업데이트하는 데 신중한 접근 방식을 강조합니다.
Bethesda는“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. "그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
이 스튜디오는 새로운 선수와 귀환 팬 모두에게 감사를 표했습니다. 플레이어가 임페리얼 하수구에서 키로 디일의 세계로 나오면서 처음으로 망각을 경험하는 느낌을 불러 일으키기를 희망했습니다. Bethesda의 원래 게임의 정신을 유지하는 데 대한 헌신하면서 현대적인 청중을 위해 그것을 향상시키는 것은이 리마스터에 대한 그들의 접근 방식을 강조합니다.
Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered 로 다이빙하는 사람들의 경우 광대 한 대화식지도, 주요 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 안내서 및 먼저 무엇을 해야하는지를 포함한 포괄적 인 자원을 사용할 수 있습니다.





