贝塞斯达(Bethesda

作者 : Sophia May 26,2025

Bethesda Game Studios阐明了为什么Virtuos新发行的《上古卷轴4:遗忘》重新制作的原因没有被标记为重制。在X/Twitter上的详细帖子中,标志性幻想RPG系列背后的工作室概述了其对重新制作的定义,并解释了其决策过程。贝塞斯达(Bethesda)强调,它从未打算重新制作游戏,而是旨在重新制作游戏,并保留原始的游戏体验,同时使用现代技术增强它。

贝塞斯达说:“我们从来不想重新制作它,而是对它进行重新制作 - 您记得在玩它时在那里到达那里,但是从当今的技术中可以看出。”当粉丝们在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及通过Xbox Game Pass Pass Ultimate上获得了第一次官方外观和动手经验,这一澄清就进行了。

重新制作的版本包括许多视觉升级和游戏玩法。关键功能包括冲刺的能力和改进的升级系统,该系统将原始遗忘上古卷轴的元素融合在一起5:Skyrim 。尽管有这些重大变化,贝塞斯达坚持认为它是重制的而不是翻拍,强调了他们仔细的方法来更新游戏而不改变其核心本质。

贝塞斯达继续说:“我们看着每个部分,并精心升级。” “但最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个时代。”

这家工作室对新玩家和回归球迷表示感谢,希望在玩家离开帝国下水道进入Cyrodiil世界时首次遭受遗忘的感觉。贝塞斯达(Bethesda)致力于维护原始游戏的精神,同时为现代观众增强了原始游戏的态度,强调了他们对这种重制的方法。

对于那些潜入《上古卷轴》的人4:遗忘重新制作,提供全面的资源,包括广阔的互动地图,主要探索线和行会任务的完整演练,建立完美角色的指南以及首先要做什么的提示。