Что такое DLSS и почему это имеет значение для игр?

Автор : Blake Feb 21,2025

DLSS NVIDIA (Super Sampling) революционизировала ПК, значительно повышая производительность и качество изображения. В этом руководстве исследуется функциональность DLSS, его эволюцию между поколениями и его конкурентный ландшафт.

Вклад Мэтью С. Смита.

Понимание DLSS

DLSS использует ИИ для высококлассных игровых разрешений, обеспечивая более высокие визуальные эффекты с минимальными издержками производительности. Первоначально сосредоточен на масштабах, DLSS теперь включает в себя:

  • DLSS Ray Reconstruction: A-усиленное освещение и теней. - DLSS Frame Generation & Multi-Frame Generation: Сгенерированные AI рамы для увеличения FPS. - DLAA (глубокое обучение анти-алиатам): Ай-ализии с AI, приводящие в действие, для превосходной ясности изображения при нативном разрешении.

Play DLSS Super Resolution, ее наиболее заметная функция, предлагает различные режимы (Ultra Performance, производительность, сбалансированная, качество). Эти режимы оказываются в более низких разрешениях, а затем высококлассны до вашего родного разрешения, значительно улучшая частоту кадров. Например, в Cyberpunk 2077 на 4K с качеством DLSS игра рендесирует на уровне 1440p и oppscales до 4K.

В то время как DLSS добавляет детали невидимой в нативном разрешении, он может представлять артефакты, такие как тени «пузырьки» или мерцание линий. Эти проблемы были значительно смягчены, особенно в DLSS 4.

DLSS 3 против DLSS 4: Прыжок поколений

DLSS 3 (включая 3,5) использовала модель AI сверточной нейронной сети (CNN). DLSS 4, введенный в серию RTX 50, использует сеть трансформатора (TNN), гораздо более продвинутая модель.

TNN анализирует вдвое больше параметров, обеспечивая более глубокое понимание сцены и обеспечивая:

  • Усовершенствованное супер разрешение и реконструкция лучей: более четкие визуальные эффекты с улучшенным сохранением деталей.
  • Генерация с несколькими кадрами: генерирует четыре кадра на кадр, что значительно увеличивает FPS.

NVIDIA Reflex 2.0 сводит к минимуму задержку ввода, компенсируя потенциальные проблемы с генерацией кадров. Хотя может произойти незначительная призрака, особенно при более высоких настройках генерации кадров, NVIDIA позволяет пользователям регулировать уровень генерации кадров, чтобы соответствовать частоте обновления их монитора, оптимизации визуального качества и минимизации артефактов. Новая модель TNN доступна для DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction даже на картах NON-RTX 50-й серии через приложение NVIDIA.

Значение DLSS

DLSS преобразует для ПК. Для графических процессоров NVIDIA среднего или более низкого уровня он разблокирует более высокие настройки и разрешения. Он также продлевает продолжительность жизни графического процессора, поддерживая воспроизводимую частоту кадров даже при стареющем оборудовании.

В то время как NVIDIA пионеровали DLSS, FSR AMD и Intel XESS предлагают конкурирующие технологии. Тем не менее, превосходное качество изображения DLSS 4 и возможности генерации многокамерных в настоящее время дают значительное преимущество.

Play DLSS является исключительным для графических процессоров NVIDIA и требует реализации разработчика. Хотя поддержка широко распространена, она недоступна.

DLSS против FSR против Xess

Качество изображения DLSS 4 и многократное генерация превосходят AMD FSR и Intel Xess. В то время как конкуренты предлагают масштабирование и генерацию кадров, DLSS, как правило, обеспечивает более четкие визуальные эффекты с меньшим количеством артефактов.

Заключение

DLSS-это изменение игры, постоянно улучшается. Хотя это и не безупречно, его влияние на производительность и визуальную верность неоспоримо. Тем не менее, не забудьте рассмотреть стоимость графических процессоров NVIDIA и доступную игровую поддержку при взвешивании ее стоимости против конкурирующих технологий.