PUBG voegt de eerste AI-partner voor 'co-playable character' toe
Samenvatting
- Krafton en Nvidia hebben het eerste co-speelbare AI-metgezelpersonage van PlayerUnknown's Battlegrounds gelanceerd, ontworpen om te functioneren als een menselijke speler.
- Deze AI-partner kan communiceren en gedrag dynamisch aanpassen op basis van de doelen en strategieën van de speler.
- Deze AI-partner wordt mogelijk gemaakt door NVIDIA ACE-technologie.
Ontwikkelaar Krafton lanceert de eerste AI-metgezel met een 'co-speelbaar personage' voor PlayerUnknown's Battlegrounds, die is ontworpen om 'menselijke spelers waar te nemen, te plannen en te handelen'. Deze nieuwe PUBG AI-metgezel maakt gebruik van Nvidia ACE-technologie om metgezellen in staat te stellen zich te gedragen en te praten als echte spelers.
De afgelopen jaren is de opkomst van kunstmatige intelligentie versneld. Voorheen werd in videogames de term 'AI' gebruikt om bepaalde niet-spelerpersonages (NPC's) te beschrijven met vooraf gedefinieerde sets acties en dialoog. Veel horrorspellen zijn afhankelijk van AI om verontrustende en realistische vijanden te creëren, waardoor de ervaring van de speler bedreigender wordt. Geen van deze repliceert echter helemaal het werkelijke gevoel van samen met mensen spelen, omdat de AI soms onhandig en onnatuurlijk kan aanvoelen. Nu introduceert Nvidia een nieuw type AI-metgezel.
In een blogpost van Nvidia onthulde het bedrijf de lancering van zijn eerste co-speelbare AI-metgezelpersonage, mogelijk gemaakt door Nvidia ACE. Met deze nieuwe technologie kunnen spelers op het slagveld samenwerken met partners die kunnen nadenken en hun strategieën dynamisch kunnen aanpassen. Het kan de doelen van spelers volgen en hen helpen bij het voltooien van verschillende taken, zoals het plunderen van PUBG-voorraden, het besturen van voertuigen en meer. De AI-metgezel wordt aangedreven door een klein taalmodel dat het menselijke besluitvormingsproces simuleert.
"PUBG"'s eerste co-speelbare AI-personagegametrailer
In de vrijgegeven trailer praten spelers rechtstreeks met hun AI-metgezel en vragen deze om specifieke munitie te vinden. De AI kan ook met spelers communiceren, hen waarschuwen wanneer hij vijanden ziet, en eventuele gegeven instructies opvolgen. Nvidia ACE-technologie zal ook worden gebruikt in andere games zoals Everlasting en inZOI.
Zoals uitgelegd in de blogpost opent deze nieuwe technologie een hele nieuwe wereld aan mogelijkheden voor makers van videogames, waardoor ze zich games op geheel nieuwe manieren kunnen voorstellen. Nvidia ACE zou een nieuw type gameplay mogelijk kunnen maken "waarin de interactie volledig wordt aangestuurd door spelersprompts en door AI gegenereerde reacties", waardoor het aantal genres in toekomstige videogames zou toenemen. Hoewel het gebruik van AI in videogames in het verleden bekritiseerd is, valt niet te ontkennen dat deze nieuwe technologie revolutionair zal zijn voor de toekomstige ontwikkeling van het medium.
PlayerUnknown's Battlegrounds heeft in de loop der jaren aanzienlijke veranderingen ondergaan, maar deze nieuwe functie kan ervoor zorgen dat het opvalt. Het valt echter nog te bezien hoe effectief en nuttig het uiteindelijk zal zijn voor spelers.





