PUBG သည် ပထမဆုံး 'Co-Playable Character' AI ပါတနာကို ပေါင်းထည့်လိုက်သည်။
အကျဉ်းချုပ်
- Krafton နှင့် Nvidia တို့သည် လူသားကစားသမားတစ်ဦးကဲ့သို့ လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် PlayerUnknown's Battlegrounds ၏ ပထမဆုံး တွဲဖက်ကစားနိုင်သော AI အဖော်ဇာတ်ကောင်ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
- ဤ AI ပါတနာသည် ကစားသမား၏ ရည်မှန်းချက်များနှင့် ဗျူဟာများအပေါ် အခြေခံ၍ အမူအကျင့်များကို တက်ကြွစွာ ညှိုနှိုင်းနိုင်ပါသည်။
- ဤ AI ပါတနာကို NVIDIA ACE နည်းပညာဖြင့် ပံ့ပိုးထားသည်။
Developer Krafton သည် "လူသားကစားသမားများကဲ့သို့ သိမြင်နိုင်စေရန်၊ အစီအစဉ်ဆွဲကာ လုပ်ဆောင်ရန်" ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် PlayerUnknown's Battlegrounds အတွက် ပထမဆုံး "တွဲဖက်ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်" AI အဖော်ကို မိတ်ဆက်လိုက်ပါသည်။ ဤ PUBG AI အဖော်အသစ်သည် အပေါင်းအဖော်များကို တကယ့်ကစားသမားများကဲ့သို့ ပြောဆိုပြောဆိုနိုင်စေရန် Nvidia ACE နည်းပညာကို မြှင့်တင်ထားသည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ ဉာဏ်ရည်တု ထွန်းကားမှု အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးတက်လာခဲ့သည်။ ယခင်က ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် "AI" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ကစားသမားမဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်များ (NPCs) များကို ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော လုပ်ဆောင်ချက်အစုံနှင့် ဆွေးနွေးမှုများဖြင့် ဖော်ပြရန် အသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများစွာသည် စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေပြီး လက်တွေ့ဆန်သောရန်သူများကို ဖန်တီးရန် AI ကို အားကိုးကာ ကစားသမားကို ပိုမိုခြိမ်းခြောက်လာစေသည်။ သို့သော်၊ AI သည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ရိုင်းစိုင်းပြီး သဘာဝမကျဟု ခံစားရသောကြောင့် ယင်းတို့အနက်မှ တစ်ခုမှ လူသားများနှင့်အတူ ကစားရသည့် တကယ့်ခံစားချက်ကို အတုမယူနိုင်ပါ။ ယခုအခါ Nvidia သည် AI အဖော်အမျိုးအစားအသစ်ကို မိတ်ဆက်ပေးနေပါသည်။
Nvidia မှ ဘလော့ပို့စ်တစ်ခုတွင် ကုမ္ပဏီသည် Nvidia ACE မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် ၎င်း၏ ပထမဆုံး တွဲဖက်ကစားနိုင်သော AI အဖော်ဇာတ်ကောင်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤနည်းပညာအသစ်သည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ဗျူဟာများကို တွေးခေါ်ကြံဆကာ အင်တိုက်အားတိုက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် မိတ်ဖက်များနှင့် စစ်မြေပြင်တွင် ပေါင်းစည်းနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများ၏ ရည်မှန်းချက်များကို လိုက်နာနိုင်ပြီး PUBG ထောက်ပံ့ပစ္စည်းများကို လုယက်ခြင်း၊ ယာဉ်မောင်းနှင်ခြင်းနှင့် အခြားအရာများကဲ့သို့သော အလုပ်များကို ပြီးမြောက်စေရန် ကူညီပေးနိုင်သည်။ AI အဖော်သည် လူသားတို့၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို အတုယူသည့် ဘာသာစကားပုံစံငယ်ဖြင့် မောင်းနှင်ပါသည်။
"PUBG" ၏ ပထမဆုံး တွဲဖက်ကစားနိုင်သော AI ဇာတ်ကောင်ဂိမ်းနမူနာ
ထွက်ရှိထားသော နမူနာတွင်၊ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ AI အဖော်နှင့် တိုက်ရိုက်စကားပြောဆိုကြပြီး သီးခြားခဲယမ်းများကို ရှာဖွေရန် တောင်းဆိုကြသည်။ AI သည် ကစားသမားများနှင့်လည်း ဆက်သွယ်နိုင်ပြီး ရန်သူများကို တွေ့သည့်အခါ သတိပေးကာ ပေးထားသည့် ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာနိုင်သည်။ Nvidia ACE နည်းပညာကို Everlasting နှင့် inZOI ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းများတွင်လည်း အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။
ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း၊ ဤနည်းပညာအသစ်သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖန်တီးသူများအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကမ္ဘာသစ်တစ်ခုလုံးကို ဖွင့်လှစ်ပေးကာ ဂိမ်းများကို ပုံစံသစ်ဖြင့် စိတ်ကူးပုံဖော်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ Nvidia ACE သည် "ကစားသမားသတိပေးချက်များနှင့် AI-ထုတ်ပေးသော တုံ့ပြန်မှုများမှ လုံးလုံးလျားလျားအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအား တွန်းအားပေးသည့်" ဂိမ်းအမျိုးအစားအသစ်ကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အမျိုးအစားအရေအတွက်ကို တိုးချဲ့နိုင်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် AI အသုံးပြုမှုကို ယခင်က ဝေဖန်ခံခဲ့ရသော်လည်း ဤနည်းပညာအသစ်သည် ကြားခံ၏အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် တော်လှန်ပြောင်းလဲလာမည်ကို ငြင်းဆိုခြင်းမရှိပေ။
PlayerUnknown's Battlegrounds သည် နှစ်များတစ်လျှောက် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော်လည်း ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်က ၎င်းကို ထင်ရှားစေနိုင်သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းသည် ကစားသမားများအတွက် နောက်ဆုံးတွင် မည်မျှထိရောက်ပြီး အသုံးဝင်မည်ကို စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။






