Outer Worlds 2: Ontwikkelaar Progress Smooth in de drukke periode van Obsidian
Obsidian Entertainment CEO Feargus Urquhart gaf onlangs een update over de ontwikkeling van The Outer Worlds 2 en Avowed, waaruit soepele vooruitgang blijkt ondanks uitdagingen uit het verleden.
Het vertrouwen van Obsidian in komende releases
Volgens Urquhart vordert de ontwikkeling van *The Outer Worlds 2* goed. Hij prees het toegewijde team, van wie velen aan de eerste game werkten, en benadrukte hun begrip van het project.Urquhart besprak openhartig de hindernissen waarmee we te maken kregen tijdens de COVID-19-pandemie en de post-Microsoft-overname. Door het combineren van meerdere projecten, waaronder Grounded en Pentiment, kwamen de middelen aanzienlijk onder druk te staan. Hij erkende een periode van intense druk en maakte zelfs melding van interne discussies over het mogelijk stopzetten van The Outer Worlds 2 om zich te concentreren op Avowed. De studio zette echter door en zette uiteindelijk de ontwikkeling van alle titels voort.
"We werden overgenomen, toen sloeg COVID toe, en we waren tegelijkertijd Outer Worlds, de DLC, aan het afronden, waardoor Avowed vooruit werd geduwd en we Outer Worlds 2< begonnen 🎜>, Grounded, en Josh werkte aan Pentiment', herinnert Urquhart zich, ter illustratie van de veeleisende periode.
Grounded en Pentiment, en de veelbelovende vooruitgang bij Avowed en De buitenwerelden 2. Hoewel specifieke gameplay-details niet zijn gedeeld, suggereert de vertraging van Avowed naar 2025 mogelijke tijdlijnaanpassingen voor andere projecten.
The Outer Worlds 2, oorspronkelijk aangekondigd in 2021, heeft beperkte updates gekend. Urquhart erkende dit en de mogelijkheid van een vertraging bij de release, vergelijkbaar met Avowed. Hij bevestigde echter opnieuw de toewijding van Obsidian om games van hoge kwaliteit te leveren. "We zullen al deze games waarmaken", verklaarde hij. "Zullen ze onze initiële tijdlijnen halen? Nee. Maar we komen er wel, en dat is bewezen." Beide games zijn gepland voor pc en Xbox Series S/X.






