"Witcher 4: Memeluk Kerumitan dan Warisan Eropah Timur"
Dalam *The Witcher 4 *, pemain akan menavigasi naratif kompleks dengan Ciri di kemuncak, menghadapi pilihan yang mencabar yang menggema bercerita rumit yang terdapat dalam novel Andrzej Sapkowski. Pemaju permainan telah perlahan-lahan mengupas tirai pada projek yang sangat dinanti-nantikan ini, dengan video buku harian baru-baru ini memberi penerangan tentang penciptaan treler dan konsep asas yang membentuk reka bentuk permainan.
Fokus penting video ini adalah pada gambaran yang sahih budaya Eropah Tengah. "Watak -watak kami membanggakan penampilan yang unik dan gaya rambut yang diilhamkan oleh orang -orang yang mungkin anda lihat di kampung -kampung yang pelbagai di rantau ini," kata pasukan pembangunan. "Kami telah mengintegrasikan permaidani yang kaya dengan budaya Eropah Tengah untuk mencipta dunia yang mendalam bagi pemain kami."
Naratif * The Witcher 4 * menyelam ke dalam kerumitan moral, ciri karya Sapkowski. "Kisah kami ditenun dengan kekaburan moral, yang merangkumi apa yang kami rujuk sebagai mentaliti Eropah Timur," kata pemaju. "Dalam permainan kami, tidak ada jawapan yang mudah, hanya pelbagai warna kelabu. Pemain akan mendapati diri mereka sentiasa menimbang kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar, seperti dilema yang dihadapi dalam kehidupan seharian."
Treler yang dikeluarkan menawarkan gambaran ke dalam cerita yang menyeluruh, menekankan dunia tanpa moral hitam dan putih. Ia menggariskan keperluan untuk pemain untuk menilai senario dan membuat keputusan yang sukar, bertujuan untuk menyampaikan pengalaman yang lebih bernuansa dan menarik. Pendekatan ini bukan sahaja menghormati intipati kesusasteraan Sapkowski tetapi juga bertujuan untuk menolak sampul dalam bercerita interaktif.




