"Witcher 4 : 복잡성과 동유럽 유산 수용"
The Witcher 4 *에서 플레이어는 Ciri와 함께 복잡한 이야기를 탐색하여 Andrzej Sapkowski의 소설에서 발견 된 복잡한 스토리 텔링을 반영하는 도전적인 선택에 직면하게됩니다. 이 게임의 개발자들은이 많은 기대 프로젝트에서 커튼을 천천히 뒤로 젖히고 있으며, 최근 비디오 일기가 트레일러의 제작에 빛을 비추고 게임의 디자인을 형성하는 기본 개념을 흘 렸습니다.
이 비디오의 상당한 초점은 중앙 유럽 문화의 진정한 묘사에있었습니다. 개발 팀은“우리의 캐릭터는 독특한 외관을 자랑합니다.이 지역의 다양한 마을에서 볼 수있는 사람들이 영감을 얻은 포장과 헤어 스타일을 자랑합니다. "우리는 중앙 유럽 문화의 풍부한 태피스트리를 깊이 통합하여 선수들에게 몰입 형 세상을 만들었습니다."
* The Witcher 4 *의 이야기는 Sapkowski의 작품의 특징 인 도덕적 복잡성으로 뛰어 들었습니다. "우리의 이야기는 우리가 동유럽의 정신이라고 부르는 것을 구현하는 도덕적 모호성으로 짜여져 있습니다." "우리 게임에서는 간단한 답변이없고 회색의 다양한 색조 만 있습니다. 플레이어는 일상 생활에서 발생하는 딜레마와 마찬가지로 끊임없이 덜 무게와 더 큰 악을 발견 할 것입니다."
출시 된 예고편은 흑백 도덕이없는 세상을 강조하면서 게임의 가장 중요한 이야기를 엿볼 수 있습니다. 플레이어가 더 미묘하고 매력적인 경험을 제공하기 위해 플레이어가 시나리오를 철저히 평가하고 어려운 결정을 내릴 필요성을 강조합니다. 이 접근법은 Sapkowski의 문학의 본질을 존중할뿐만 아니라 인터랙티브 스토리 텔로프에 봉투를 밀어 내려고합니다.





