"Witcher 4: embrasser la complexité et l'héritage d'Europe orientale"
Dans * The Witcher 4 *, les joueurs navigueront à travers des récits complexes avec CIRI à la barre, face à des choix difficiles qui font écho à la narration complexe trouvée dans les romans d'Andrzej Sapkowski. Les développeurs du jeu ont lentement décolleté le rideau sur ce projet très attendu, avec un récent journal vidéo faisant la lumière sur la création de la bande-annonce et les concepts fondamentaux façonnant la conception du jeu.
Un objectif significatif de la vidéo était sur la représentation authentique de la culture d'Europe centrale. "Nos personnages possèdent des looks uniques - les portes et les coiffures inspirées de ceux que vous pourriez voir dans les divers villages de la région", a expliqué l'équipe de développement. "Nous avons profondément intégré la riche tapisserie de la culture d'Europe centrale pour créer un monde immersif pour nos joueurs."
Le récit de * The Witcher 4 * plonge dans la complexité morale, une caractéristique des œuvres de Sapkowski. "Notre histoire est tissée d'ambiguïté morale, incarnant ce que nous appelons la mentalité d'Europe de l'Est", a expliqué les développeurs. "Dans notre jeu, il n'y a pas de réponses simples, seulement des nuances de gris variables. Les joueurs se retrouveront constamment pesant moins et les plus grands maux, tout comme les dilemmes rencontrés dans la vie quotidienne."
La bande-annonce publiée offre un aperçu de l'histoire globale du jeu, soulignant un monde dépourvu de moralité en noir et blanc. Il souligne la nécessité pour les joueurs d'évaluer en profondeur les scénarios et de prendre des décisions difficiles, visant à offrir une expérience plus nuancée et engageante. Cette approche honore non seulement l'essence de la littérature de Sapkowski, mais cherche également à pousser l'enveloppe dans la narration interactive.





