Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

Nier : Automata 와 Drakengard 의 유명한 제작자 인 요코 타로 (Yoko Taro)는 ICO가 예술적 표현의 매체로 비디오 게임에 대한 심오한 영향에 대해 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 디자인과 말이없는 스토리 텔링으로 인해 컬트를 신속하게 얻었습니다.
Taro는 게임의 중심 정비공이 플레이어가 손을 잡고 캐릭터 Yorda를 안내하는 방법을 강조했으며, 게임 플레이 컨벤션을 근본적으로 변경했습니다. 타로는“ ICO가 여자의 크기의 여행 가방을 가지고 다니는 일을했다면, 그것은 엄청나게 실망스러운 경험이었을 것입니다. 그는 플레이어가 다른 캐릭터를 이끌어 내야하는 요구 사항이 혁명적이며 게임에서의 상호 작용의 전통적인 개념에 도전한다고 강조했다.
당시 모든 화면 요소가 간단한 큐브로 줄어드는 경우에도 경험이 계속 유지된다면 게임 디자인은 종종 성공한 것으로 간주되었습니다. ICO는 순전히 기계적 혁신보다는 정서적 공명과 주제 깊이에 초점을 맞추면서이 접근법을 무시했습니다. 타로는이 게임이 예술과 이야기가 단순한 배경으로 게임 플레이에 대한 역할을 넘어서서 경험의 필수 요소가 될 수 있음을 보여 주었다.
Taro는 ICO를 "Epoch-Making"으로 묘사하면서 게임 개발 과정을 변경하는 것으로 인정했습니다. 그는 비디오 게임이 미묘한 상호 작용과 대기 디자인을 통해 깊은 의미를 전달할 수 있음을 보여준 게임에 찬사를 보냈습니다.
Taro는 ICO 외에도 그와 업계에 큰 영향을 미치는 다른 두 가지 영향력있는 게임을 언급했습니다. Toby Fox의 Undertale 과 Playdead의 Limbo . 그는이 타이틀들이 대화식 미디어를 통해 표현 될 수있는 가능성을 확장하여 비디오 게임이 심오한 감정적, 지적 경험을 제공 할 수 있음을 증명했다고 주장했다.
Yoko Taro의 작품 팬들 에게이 게임에 대한 그의 감사는 자신의 프로젝트의 창의적인 영감에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 비디오 게임의 지속적인 진화를 강력하고 다양한 예술 형식으로 강조합니다.