Yoko Taro elogia a OIC como uma obra -prima que revolucionou os videogames

Yoko Taro, o aclamado Criador por trás de Nier: Automata e Drakengard , discutiu o profundo impacto da OIC nos videogames como um meio de expressão artística. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a ICO rapidamente ganhou um culto devido ao seu design minimalista e narrativa sem palavras.
Taro enfatizou como o mecânico central do jogo, onde os jogadores guiam o personagem Yorda segurando sua mão, mudou fundamentalmente convenções de jogabilidade. "Se a ICO tivesse encarregado você de carregar uma mala do tamanho de uma garota, teria sido uma experiência incrivelmente frustrante", observou Taro. Ele enfatizou que o requisito para os jogadores liderarem outro personagem era revolucionário, desafiando os conceitos tradicionais de interatividade nos jogos.
Na época, o design do jogo era frequentemente considerado bem-sucedido se a experiência permanecesse envolvente, mesmo quando todos os elementos na tela foram reduzidos a cubos simples. A OIC desafiou essa abordagem, concentrando -se na ressonância emocional e na profundidade temática, em vez de na inovação puramente mecânica. Taro apontou que o jogo demonstrou que arte e narrativa poderiam ir além de seus papéis como meros cenários para a jogabilidade, tornando -se elementos essenciais da experiência.
Descrevendo a OIC como "fabricação de época", Taro creditou-a por alterar o curso do desenvolvimento de jogos. Ele elogiou o jogo por mostrar que os videogames poderiam transmitir um significado profundo através de interações sutis e design atmosférico.
Além da OIC , Taro mencionou outros dois jogos influentes que tiveram um impacto significativo sobre ele e a indústria: Undertale de Toby Fox e Limbo por Playdead. Ele argumentou que esses títulos expandiram as possibilidades do que poderia ser expresso através da mídia interativa, provando que os videogames são capazes de oferecer profundas experiências emocionais e intelectuais.
Para os fãs do trabalho de Yoko Taro, seu apreço por esses jogos fornece informações sobre as inspirações criativas por trás de seus próprios projetos. Ele também destaca a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte poderosa e versátil.