Yoko Taro稱讚ICO是徹底改變視頻遊戲的傑作

作者 : Julian Apr 19,2025

Yoko Taro稱讚ICO是徹底改變視頻遊戲的傑作

Nier:AutomataDrakengard背後的著名創作者Yoko Taro討論了ICO對視頻遊戲的深遠影響,這是一種藝術表達的媒介。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其簡約的設計和無言的講故事, ICO迅速獲得了追隨者。

塔羅(Taro)強調了遊戲的中央機械師如何通過握住手的角色來指導角色Yorda,從根本上改變了遊戲慣例。塔羅指出:“如果ICO負責您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人沮喪的經歷。”他強調,球員領導另一個角色的要求是革命性的,挑戰了遊戲中互動的傳統概念。

當時,即使所有屏幕上的元素都降低到簡單的立方體,遊戲設計也經常被認為是成功的。 ICO通過專注於情感共鳴和主題深度而不是純粹的機械創新來違反這種方法。塔羅(Taro)指出,該遊戲表明,藝術和敘事可能超越了它們的角色,只是遊戲玩法的背景,成為體驗的基本要素。

塔羅(Taro)將ICO描述為“時代製作”,以改變遊戲開發過程。他稱讚遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深厚的含義。

ICO外,塔羅還提到了另外兩個有影響力的遊戲,這對他和該行業產生了重大影響:Toby Fox和Playdead的LimboUndertale 。他認為,這些標題擴大了通過互動媒體可以表達的可能性,證明了視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。

對於Yoko Taro的作品的粉絲來說,他對這些遊戲的讚賞為自己項目背後的創造靈感提供了深入的了解。它還突出了視頻遊戲作為一種強大而多才多藝的藝術形式的持續發展。