Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

Йоко Таро, известный создатель Nier: Automata и Drakengard , обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественного выражения. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро приобрела культ благодаря своему минималистскому дизайну и бессловестному повествованию.
Таро подчеркнула, как центральный механик игры, где игроки направляют персонажа Йорды, держа ее руку, принципиально изменившись на геймплей. «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом», - отметил Таро. Он подчеркнул, что требование для игроков возглавить другого персонажа был революционным, бросая вызов традиционным концепциям интерактивности в играх.
В то время игровой дизайн часто считался успешным, если опыт оставался вовлеченным, даже когда все элементы на экране были уменьшены до простых кубиков. ICO бросила вызов этому подходу, сосредоточившись на эмоциональном резонансе и тематической глубине, а не на чисто механических инновациях. Таро отметил, что игра продемонстрировала, что искусство и повествование могут выйти за рамки их ролей в качестве простого фона для игрового процесса, становясь важными элементами опыта.
Описывая ICO как «создание эпох», Таро приписывал его изменению курса развития игры. Он похвалил игру за то, что показано, что видеоигры могут передать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному дизайну.
В дополнение к ICO Таро упомянул две другие влиятельные игры, которые оказали значительное влияние на него и индустрии: Undertale Toby Fox и Limbo Bous PlayDead. Он утверждал, что эти названия расширили возможности того, что можно выразить через интерактивные средства массовой информации, доказывая, что видеоигры способны предоставить глубокие эмоциональные и интеллектуальные переживания.
Для поклонников работы Йоко Таро его признательность за эти игры дает представление о творческих вдохновениях, стоящих за его собственными проектами. Это также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.