Witcher 4, 새로운 영역과 괴물 공개
CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 새로운 로케일과 생물이 도입되었음을 확인했습니다.
The Witcher 4 새로운 영토와 몬스터로 확장
공개 예고편 속 마을과 몬스터 확인
The Game Awards 2024에 이어 Gamertag Radio 공동 진행자 Parris와 Witcher 4 감독 Sebastian Kalemba 및 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga의 대화(2024년 12월 14일)가 게임 확장에 대해 조명했습니다. .
Ciri의 여정은 플레이어를 대륙의 미지의 영역으로 이끌 것입니다. Kalemba는 예고편에 나오는 마을이 어린이 희생과 관련된 혼란스러운 의식이 그들의 신을 달래는 "Stromford"라고 식별했습니다.
괴물 '바우크'로 밝혀진 이 신은 세르비아 민속에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 교활하고 무서운 적으로 묘사했습니다. Bauk 외에도 플레이어는 다양한 범위의 새로운 괴물을 기대할 수 있습니다.
칼렘바는 새로운 지역과 몬스터에 대해 열성적으로 논의하면서도 입을 다물고 대륙이라는 친숙한 환경에서 신선하고 흥미진진한 경험을 약속했습니다.
Skill UP과의 별도 인터뷰(2024년 12월 15일)를 통해 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 비슷할 것으로 확인되었습니다. 먼 북쪽에 있는 Stromford의 위치는 Ciri의 모험이 Geralt의 이전 탐험을 넘어 확장될 것임을 암시합니다.
더 위쳐 4
에서 강화된 NPC 상호 작용게이머태그 라디오 인터뷰에서도 NPC 디자인의 발전이 강조되었습니다. Parris는 The Witcher 3의 캐릭터 모델 재사용에 비해 예고편의 시각적 다양성이 향상되었다고 언급했습니다. Kalemba는 각 NPC가 고립된 마을 환경에서 긴밀하게 연결된 커뮤니티의 영향을 받아 독특한 배경 이야기와 역동적인 상호 작용을 갖게 될 것이라고 응답했습니다.
CD Projekt Red는 NPC의 비주얼, 행동, 표정을 강화하여 더욱 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다. 세부 사항은 아직 부족하지만 향상된 NPC 상호 작용은 더욱 풍부하고 믿을 수 있는 게임 세계를 약속합니다.
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