ウィッチャー 4 が新たな領域と怪物を明らかにする
CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューで、ウィッチャー 4 に新鮮なロケールと生き物が導入されたことを認めました。
ウィッチャー 4 新しい領域とモンスターで拡張
公開トレーラーの村と怪物が特定されました
The Game Awards 2024 の後、Gamertag Radio の共同司会者である Parris と、ウィッチャー 4 ディレクターの Sebastian Kalemba およびエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga との会話 (2024 年 12 月 14 日) は、ゲームの拡張性に光を当てました。 .
シリの旅は、プレイヤーを大陸の未知の領域へと導きます。 カレンバ氏は、予告編で示された村を「ストロムフォード」と特定しました。そこでは、子供を犠牲にする不穏な儀式が彼らの神をなだめる儀式が行われていました。
怪物「バウク」として明らかにされたこの神は、セルビアの民間伝承に触発されています。カレンバ氏はバウク氏を狡猾で恐ろしい敵だと評した。 Bauk 以外にも、プレイヤーはさまざまな新しい巨大な敵を期待できます。
カレンバは新しいエリアやモンスターについて熱心に話し合う一方で、馴染みのある大陸の設定の中での新鮮でエキサイティングな体験を約束しながら口を閉ざしたままでした。
Skill UP の別のインタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの極北の位置は、シリの冒険がゲラルトのこれまでの探検を超えて広がることを示唆しています。
The Witcher 4
での NPC インタラクションの強化Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの進歩が強調されました。 パリス氏は、The Witcher 3 のキャラクター モデルの再利用と比較して、トレーラーの視覚的な多様性が向上していると指摘しました。 カレンバ氏は、各 NPC は、孤立した村の環境での緊密なコミュニティの影響を受ける、独自のバックストーリーとダイナミックな相互作用を持っていると答えました。
CD Projekt Red は、より没入感のある体験を生み出すために、NPC のビジュアル、動作、表情を強化しています。 詳細はまだ不足していますが、NPC のインタラクションの改善により、より豊かで信頼できるゲーム世界が約束されます。
ウィッチャー 4 について詳しくは、専用の記事をご覧ください。







