소니, 차세대 플레이스테이션 비전 공개

작가 : Sophia Dec 04,2025

플레이스테이션 5가 출시 5주년을 맞이하면서, 소니 경영진들은 차세대 게임기의 미래에 대해 논의하기 시작했으며, 차세대 시스템 개발 여부에 대한 질문에는 모호한 답변을 내놓았습니다.

소니 기업 웹사이트에 게재된 투자자 중심 인터뷰에서, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CEO 겸 사장인 니시노 히데아키는 다음과 같이 직접 질문을 받았습니다: 클라우드 게임이 점점 더 현실화되고 있는 상황에서, 차세대 콘솔이 정말 필요한가요? 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 이를 개발 중인가요?

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니시노는 클라우드 게임 기술이 발전했음에도 전용 게임 하드웨어가 여전히 관련성을 유지하는 이유를 설명하며 이야기를 시작했습니다:

"우리는 11년 이상 클라우드 게임 분야에서 활동해 왔습니다. 당사의 클라우드 서비스는 PS3, PS4, PS5 세대를 지원해왔으며, 우리가 제공하는 품질을 자랑스럽게 생각합니다.

"PlayStation Plus Premium과 PlayStation Portal에서 진행 중인 클라우드 스트리밍 베타를 통해 우리는 게임 접근성을 확대하고 있습니다.

"그러나 클라우드 게임의 장기적인 지속 가능성은 견고한 비즈니스 모델에 달려 있습니다. 기술은 현재의 서비스에서 볼 수 있듯이 계속 개선되고 있지만, 안정적인 종단 간 네트워크 성능을 항상 보장할 수는 없습니다.

"클라우드 게임은 플레이어가 콘텐츠를 즐기는 소중한 보조적 방식으로 자리 잡아가고 있습니다. 하지만 우리는 대부분의 게이머들이 여전히 인터넷 환경에 의존하지 않는 로컬에서 실행되는 경험을 선호한다고 믿습니다. PS5와 PS5 Pro의 성공은 이런 관점을 뒷받침합니다."

따라서 소니는 적어도 가까운 미래에는 콘솔 하드웨어에 전념할 것임을 알 수 있습니다. 하지만 차세대 콘솔, 아마도 플레이스테이션 6는 이미 개발 중일까요?

니시노는 이렇게 답변했습니다:

"당사의 콘솔 사업은 PS5와 PS4를 넘나드는 전용 플레이어 커뮤니티의 지원을 받는 다각적인 플랫폼으로 진화했습니다. 당연히 차세대 전략에 대한 큰 호기심이 있습니다.

"비록 지금은 구체적인 내용을 공유할 수 없지만, 당사 플랫폼의 진화는 최우선 과제로 남아 있습니다. 우리는 플레이어들이 우리의 콘텐츠 및 서비스와 연결될 수 있는 새롭고 개선된 방법을 모색하고 있습니다."

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결론은 분명합니다: 예, 소니는 차세대 콘솔을 개발 중입니다. 비록 이것은 충격적이지 않을지라도 말이죠. 콘솔 제조사들은 일반적으로 현행 콘솔 출시 직후 다음 콘솔 계획을 세우기 시작합니다. 사실, PS5의 개발은 2013년 11월 PS4 출시 직후에 시작되었습니다. 이 패턴을 따른다면, PS6는 이미 몇 년 전부터 개발되어 왔을 수도 있습니다.

니시노의 발언은 구체적인 내용이 거의 없지만, 최근 트렌드와 시장 변화를 바탕으로 추측해 볼 수 있습니다. 팬들이 전통적인, 더 강력한 PS6 홈 콘솔을 기대하는 가운데, 소니는 닌텐도와 유사한 휴대용 하이브리드 장치도 탐구하고 있을 수 있습니다. PlayStation Portal의 진화는 그 방향을 강력하게 암시합니다.

투자자 인터뷰 동안, 니시노는 휴대용 장치가 소니의 차세대 비전의 일부인지에 대해서도 질문을 받았습니다. 하지만 그의 답변은 의미 있는 통찰을 제공하지는 못했습니다.

차세대 콘솔에 대한 추측은 2020년 11월 현 세대가 출시된 이후로 꾸준히 제기되어 왔습니다. PS5가 이제 수명 주기의 중반을 넘어섰고, 마이크로소프트가 Xbox 브랜드 장치로 휴대용 시장에 뛰어들면서, 변화가 코앞에 다가왔음은 분명합니다. 불확실한 것은 소니와 마이크로소프트가 마침내 다음 수를 공개할 때 그 변화가 정확히 어떤 형태를 취할 것인가 입니다.

2월에는 전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 CEO인 숀 레이덴이 소니가 PS6를 디지털 전용, 디스크 없는 콘솔로 출시하는 것은 감당할 수 없다고 경고한 바 있습니다. 레이덴은 Kiwi Talkz에 Xbox가 비슷한 전략으로 성공을 거두었지만, 플레이스테이션의 글로벌 시장 점유율을 감안할 때 물리적 매체와 오프라인 게임을 없애는 것은 너무 많은 플레이어를 소외시킬 것이라고 말했습니다.

"저는 소니가 지금 그런 단계를 밟을 수 없다고 생각합니다."라고 레이덴은 말했습니다. "Xbox는 이 접근 방식으로 더 큰 성공을 거두었지만, 그들의 가장 강력한 시장은 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드, 남아프리카와 같은 소수의 영어권 지역에 집중되어 있습니다.

"전 세계 약 170개국에서 선두 플랫폼인 소니는 다음과 같은 책임을 고려해야 합니다: 만약 우리가 물리적 매체를 없앤다면, 우리 사용자 중 얼마나 많은 이들이 뒤처지게 될까? 이탈리아 시골 지역의 누군가가 디지털 전용 게임을 즐기기에 충분히 강력한 연결을 의지할 수 있을까?"

지난해 9월 보도에 따르면, 인텔은 2022년에 PS6 칩 계약을 AMD에 빼앗겼습니다. PS4는 2013년 11월에 출시되었고, PS5는 7년 후인 2020년 11월에 출시되었습니다. 이 타임라인이 유지된다면, PS6는 2027년 11월에 도착할 수 있습니다. 잠재적인 PS6 출시 타이틀 중 하나는 고지마 히데오가 액션-첩보 장르로의 기대되는 컴백을 알리는 Physint입니다. 추가로, The Witcher 4는 2027년 이전에는 나오지 않을 것으로 예상되어, 또 다른 차세대 출시 작품이 될 가능성이 있습니다.