索尼公布下一代PlayStation发展规划

作者 : Sophia Dec 04,2025

随着 PlayStation 5 迎来上市五周年,索尼高管已开始讨论游戏主机的未来,但对于新一代系统是否已在开发中的问题,他们给出了模糊的回应。

在索尼企业官网发布的一场面向投资者的访谈中,索尼互动娱乐首席执行官兼总裁西野秀明被直接问道:随着云游戏日渐成熟,新一代主机是否还有必要?索尼互动娱乐是否正在研发此类产品?

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西野首先阐述了尽管云游戏技术不断进步,但专用游戏硬件依然重要的原因:

“我们在云游戏领域已深耕超过11年。我们的云服务支持了PS3、PS4和PS5三代主机,并对所提供的服务质量深感自豪。

“通过PlayStation Plus高级会员服务以及正在PlayStation Portal上进行的云游戏测试,我们正在拓展游戏访问渠道。

“然而,云游戏的长期可持续性依赖于稳健的商业模式。尽管技术持续改进——正如我们当前服务所展现的——但我们无法始终保证稳定的端到端网络性能。

“云游戏正逐渐成为玩家享受内容的重要补充方式。但我们相信大多数游戏玩家仍更青睐本地运行体验,避免受网络条件制约。PS5和PS5 Pro的成功印证了这一观点。”

由此可见,索尼至少在未来可预见的时间内仍将专注于主机硬件。但新一代主机——或许是PlayStation 6——是否已在开发中?

西野回应道:

“我们的主机业务已发展成为由PS5和PS4忠实玩家社区支持的多维平台。很自然,市场对我们的下一代战略抱有浓厚兴趣。

“尽管目前无法透露具体细节,但平台演进始终是我们的首要任务。我们正在探索让玩家连接我们内容与服务的创新优化方案。”

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结论很明确:是的,索尼正在开发新一代主机——但这本不应令人惊讶。主机制造商通常会在现行主机发布后立即开始规划下一代产品。事实上,PS5的开发工作就在2013年11月PS4发售不久后启动。依此模式推算,PS6可能已开发数年之久。

西野的发言虽未透露具体细节,但我们可以根据近期趋势和市场变化进行推测。尽管玩家期待传统的性能更强的PS6家用主机,索尼也可能正在探索类似任天堂策略的便携混合设备。PlayStation Portal的演进强烈暗示了这一方向。

在投资者访谈中,西野也被问及手持设备是否属于索尼下一代愿景的组成部分,但其回应未提供有效信息。

关于新一代主机的猜测自2020年11月本世代主机发布以来便持续酝酿。随着PS5现已度过生命周期中点,微软也通过Xbox品牌设备进军手持市场,变革显然已初现端倪。不确定的是当索尼和微软最终公布下一步行动时,这种变革将以何种具体形式呈现。

今年二月,前索尼互动娱乐全球工作室首席执行官肖恩·莱登警告称,索尼承受不起发布纯数字版、无光驱的PS6。莱登向Kiwi Talkz表示,尽管Xbox通过类似策略取得成功,但PlayStation的全球市场份额意味着取消实体和离线游戏将会流失大量玩家。

“我认为索尼现阶段不能采取这一步,”莱登说,“Xbox通过此途径取得了更大成功,但其主力市场集中在美国、加拿大、英国、爱尔兰、澳大利亚、新西兰和南非等少数英语地区。

“作为全球约170个国家的领先平台,索尼有责任考量:如果我们取消实体介质,多少用户会被抛弃?意大利乡村地区的玩家是否能依靠足够稳定的网络连接来享受纯数字游戏?”

去年九月有报道称,英特尔早在2022年就已将PS6芯片合同输给AMD。PS4于2013年11月发布,七年后PS5于2020年11月问世。若延续此周期,PS6可能于2027年11月面世。小岛秀夫备受期待的谍战动作游戏《Physint》有望成为PS6的潜在首发作品。此外,《巫师4》最早也要到2027年发布,使其成为另一款可能登陆新一代平台的作品。