索尼揭曉新一代 PlayStation 發展藍圖
隨著 PlayStation 5 即將迎來五週年,索尼高層開始討論遊戲主機的未來,對於下一代系統是否已在開發中的問題給出了模糊的回應。
在索尼企業官網發布的一場以投資者為導向的訪談中,索尼互動娛樂執行長暨社長西野英明被直接提問:隨著雲端遊戲日益可行,下一代遊戲主機是否仍有必要?索尼互動娛樂是否正在開發一款?
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西野首先解釋了為何在雲端遊戲不斷進步的背景下,專用遊戲硬體仍然具有重要性:
「我們投入雲端遊戲領域已超過 11 年。我們的雲端服務支援了 PS3、PS4 和 PS5 世代,我們對所提供的品質感到自豪。
「透過 PlayStation Plus Premium 以及我們在 PlayStation Portal 上持續進行的雲端串流測試,我們正擴展遊戲的存取管道。
「然而,雲端遊戲的長期永續性取決於穩固的商業模式。儘管技術持續改進,如同我們目前的服務所展示,但我們無法總是保證穩定的端到端網路效能。
「雲端遊戲正成為玩家享受內容的一種有價值的補充方式。但我們相信大多數玩家仍然偏好本地執行的體驗,不受網路條件影響。PS5 和 PS5 Pro 的成功強化了這一觀點。」
因此,索尼至少在可預見的未來仍然致力於主機硬體。但是,下一代主機——或許是 PlayStation 6——是否已經在開發中?
西野回應道:
「我們的主機業務已發展成一個多面向的平台,由橫跨 PS5 和 PS4 的忠實玩家社群所支持。自然,大家對於我們下一代的策略感到非常好奇。
「儘管我們目前無法分享具體細節,但我們平台的演進仍是我們最優先的事項。我們正在探索新的、改進的方法,讓玩家能連接到我們的內容與服務。」
結論很明顯:是的,索尼正在開發下一代主機——儘管這應該不令人意外。主機製造商通常在現行主機推出後不久就開始規劃下一代。事實上,PS5 的開發正是在 PS4 於 2013 年 11 月發售後不久開始的。依照這個模式,PS6 可能已經開發了好幾年。
西野的言論並未提供太多具體細節,但我們可以根據近期的趨勢和市場變化進行推測。雖然粉絲們期待一款傳統、效能更強大的 PS6 家用主機,但索尼可能同時也在探索便攜式混合裝置,類似任天堂的策略。PlayStation Portal 的演變強烈暗示了這個方向。
在投資者訪談中,西野也被問及手持裝置是否屬於索尼下一代願景的一部分。然而,他的回應並未提供有意義的見解。
關於下一代主機的猜測自 2020 年 11 月本世代主機推出以來便持續發酵。隨著 PS5 現在已過了其生命週期的中點,以及微軟以其 Xbox 品牌裝置進軍手持裝置市場,變革顯然即將到來。不確定的是,當索尼和微軟最終公布他們的下一步行動時,這種變革究竟會以何種形式呈現。
今年二月,前索尼互動娛樂全球工作室執行長 Shawn Layden 警告,索尼負擔不起發行一款僅限數位版、無光碟的 PS6。Layden 告訴 Kiwi Talkz,儘管 Xbox 透過類似策略取得了成功,但 PlayStation 的全球市場份額意味著,取消實體和離線遊戲將會失去太多玩家。
「我不認為索尼現在能採取這一步驟,」Layden 說。「Xbox 透過這種方式取得了更多成功,但其最強勁的市場集中在少數幾個英語地區,如美國、加拿大、英國、愛爾蘭、澳洲、紐西蘭和南非。
「索尼作為全球約 170 個國家的領先平台,有責任去考慮:如果我們取消了實體媒體,我們會有多少用戶被拋在後面?義大利鄉村地區的玩家能依靠足夠強大的連線來享受純數位遊戲嗎?」
去年九月,有報告指出英特爾在 2022 年將 PS6 晶片合約輸給了 AMD。PS4 於 2013 年 11 月發售,其後的 PS5 則在多年後的 2020 年 11 月推出。如果這個時間表成立,PS6 可能會在 2027 年 11 月問世。一個潛在的 PS6 首發遊戲可能是《Physint》,即小島秀夫備受期待的動作間諜類型回歸之作。此外,《巫師 4》預計最早也要到 2027 年才會推出,使其成為另一款可能的次世代發行作品。